macOS GCD - Grand Central Dispatch

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Grundlegende Informationen

Grand Central Dispatch (GCD), auch bekannt als libdispatch (libdispatch.dyld), ist sowohl in macOS als auch in iOS verfügbar. Es handelt sich um eine von Apple entwickelte Technologie zur Optimierung der Anwendungsunterstützung für die gleichzeitige (mehrfädige) Ausführung auf Mehrkern-Hardware.

GCD stellt und verwaltet FIFO-Warteschlangen, an die Ihre Anwendung Aufgaben in Form von Blockobjekten übergeben kann. Blöcke, die an Dispatch-Warteschlangen übergeben werden, werden auf einem vom System vollständig verwalteten Thread-Pool ausgeführt. GCD erstellt automatisch Threads zur Ausführung der Aufgaben in den Dispatch-Warteschlangen und plant diese Aufgaben so, dass sie auf den verfügbaren Kernen ausgeführt werden.

Zusammenfassend können Prozesse zur Ausführung von Code parallel Codeblöcke an GCD senden, die sich um deren Ausführung kümmern. Daher erstellen Prozesse keine neuen Threads; GCD führt den übergebenen Code mit seinem eigenen Thread-Pool aus (der bei Bedarf erhöht oder verringert werden kann).

Dies ist sehr hilfreich, um die parallele Ausführung erfolgreich zu verwalten, indem die Anzahl der Threads, die Prozesse erstellen, erheblich reduziert und die parallele Ausführung optimiert wird. Dies ist ideal für Aufgaben, die eine große Parallelität erfordern (Brute-Forcing?) oder für Aufgaben, die den Hauptthread nicht blockieren sollten: Beispielsweise behandelt der Hauptthread auf iOS UI-Interaktionen, sodass alle anderen Funktionen, die die App zum Stillstand bringen könnten (Suchen, auf eine Website zugreifen, eine Datei lesen...), auf diese Weise verwaltet werden.

Blöcke

Ein Block ist ein in sich geschlossener Abschnitt des Codes (wie eine Funktion mit Argumenten, die einen Wert zurückgeben) und kann auch gebundene Variablen angeben. Auf Compiler-Ebene existieren Blöcke jedoch nicht, sie sind os_objects. Jedes dieser Objekte besteht aus zwei Strukturen:

  • Blockliteral:

  • Es beginnt mit dem Feld isa, das auf die Klasse des Blocks zeigt:

  • NSConcreteGlobalBlock (Blöcke aus __DATA.__const)

  • NSConcreteMallocBlock (Blöcke im Heap)

  • NSConcreateStackBlock (Blöcke im Stack)

  • Es hat flags (die Felder im Blockbeschreibung anzeigen) und einige reservierte Bytes

  • Der Funktionszeiger zum Aufruf

  • Ein Zeiger auf die Blockbeschreibung

  • Importierte Blockvariablen (falls vorhanden)

  • Blockbeschreibung: Ihre Größe hängt von den vorhandenen Daten ab (wie in den vorherigen Flags angegeben)

  • Es hat einige reservierte Bytes

  • Die Größe davon

  • Es wird normalerweise einen Zeiger auf eine Objective-C-Style-Signatur haben, um zu wissen, wie viel Platz für die Parameter benötigt wird (Flag BLOCK_HAS_SIGNATURE)

  • Wenn Variablen referenziert werden, wird dieser Block auch Zeiger auf einen Kopierhelfer (der den Wert am Anfang kopiert) und einen Entsorgungshelfer (der ihn freigibt) haben.

Warteschlangen

Eine Dispatch-Warteschlange ist ein benanntes Objekt, das die FIFO-Reihenfolge von Blöcken für die Ausführung bereitstellt.

Blöcke werden in Warteschlangen eingestellt, um ausgeführt zu werden, und diese unterstützen 2 Modi: DISPATCH_QUEUE_SERIAL und DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT. Natürlich wird die serielle Warteschlange keine Probleme mit Rennbedingungen haben, da ein Block erst ausgeführt wird, wenn der vorherige beendet ist. Aber der andere Typ der Warteschlange könnte es haben.

Standardwarteschlangen:

  • .main-thread: Von dispatch_get_main_queue()

  • .libdispatch-manager: GCD-Warteschlangen-Manager

  • .root.libdispatch-manager: GCD-Warteschlangen-Manager

  • .root.maintenance-qos: Aufgaben mit niedrigster Priorität

  • .root.maintenance-qos.overcommit

  • .root.background-qos: Verfügbar als DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

  • .root.background-qos.overcommit

  • .root.utility-qos: Verfügbar als DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_NON_INTERACTIVE

  • .root.utility-qos.overcommit

  • .root.default-qos: Verfügbar als DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

  • .root.background-qos.overcommit

  • .root.user-initiated-qos: Verfügbar als DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

  • .root.background-qos.overcommit

  • .root.user-interactive-qos: Höchste Priorität

  • .root.background-qos.overcommit

Beachten Sie, dass das System entscheidet, welche Threads welche Warteschlangen zu einem bestimmten Zeitpunkt bearbeiten (mehrere Threads können in derselben Warteschlange arbeiten oder derselbe Thread kann zu einem bestimmten Zeitpunkt in verschiedenen Warteschlangen arbeiten).

Attribute

Beim Erstellen einer Warteschlange mit dispatch_queue_create ist das dritte Argument ein dispatch_queue_attr_t, das normalerweise entweder DISPATCH_QUEUE_SERIAL (das tatsächlich NULL ist) oder DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT ist, das ein Zeiger auf eine dispatch_queue_attr_t-Struktur ist, die es ermöglicht, einige Parameter der Warteschlange zu steuern.

Dispatch-Objekte

Es gibt mehrere Objekte, die libdispatch verwendet, und Warteschlangen und Blöcke sind nur 2 davon. Es ist möglich, diese Objekte mit dispatch_object_create zu erstellen:

  • block

  • data: Datenblöcke

  • group: Gruppe von Blöcken

  • io: Asynchrone I/O-Anforderungen

  • mach: Mach-Ports

  • mach_msg: Mach-Nachrichten

  • pthread_root_queue: Eine Warteschlange mit einem pthread-Thread-Pool und keine Arbeitswarteschlangen

  • queue

  • semaphore

  • source: Ereignisquelle

Objective-C

In Objective-C gibt es verschiedene Funktionen, um einen Block zur parallelen Ausführung zu senden:

  • dispatch_async: Sendet einen Block zur asynchronen Ausführung an eine Dispatch-Warteschlange und kehrt sofort zurück.

  • dispatch_sync: Sendet ein Blockobjekt zur Ausführung und kehrt zurück, nachdem dieser Block die Ausführung beendet hat.

  • dispatch_once: Führt ein Blockobjekt nur einmal während der Lebensdauer einer Anwendung aus.

  • dispatch_async_and_wait: Sendet ein Arbeitsobjekt zur Ausführung und kehrt erst zurück, nachdem es die Ausführung beendet hat. Im Gegensatz zu dispatch_sync respektiert diese Funktion alle Attribute der Warteschlange, wenn sie den Block ausführt.

Diese Funktionen erwarten diese Parameter: dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block

Dies ist die Struktur eines Blocks:

struct Block {
void *isa; // NSConcreteStackBlock,...
int flags;
int reserved;
void *invoke;
struct BlockDescriptor *descriptor;
// captured variables go here
};

Und dies ist ein Beispiel zur Verwendung von Parallelismus mit dispatch_async:

#import <Foundation/Foundation.h>

// Define a block
void (^backgroundTask)(void) = ^{
// Code to be executed in the background
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"Background task %d", i);
sleep(1);  // Simulate a long-running task
}
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// Create a dispatch queue
dispatch_queue_t backgroundQueue = dispatch_queue_create("com.example.backgroundQueue", NULL);

// Submit the block to the queue for asynchronous execution
dispatch_async(backgroundQueue, backgroundTask);

// Continue with other work on the main queue or thread
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"Main task %d", i);
sleep(1);  // Simulate a long-running task
}
}
return 0;
}

Swift

libswiftDispatch ist eine Bibliothek, die Swift-Bindungen zum Grand Central Dispatch (GCD)-Framework bereitstellt, das ursprünglich in C geschrieben wurde. Die Bibliothek libswiftDispatch kapselt die C GCD-APIs in eine benutzerfreundlichere Schnittstelle für Swift, was es für Swift-Entwickler einfacher und intuitiver macht, mit GCD zu arbeiten.

  • DispatchQueue.global().sync{ ... }

  • DispatchQueue.global().async{ ... }

  • let onceToken = DispatchOnce(); onceToken.perform { ... }

  • async await

  • var (data, response) = await URLSession.shared.data(from: URL(string: "https://api.example.com/getData"))

Codebeispiel:

import Foundation

// Define a closure (the Swift equivalent of a block)
let backgroundTask: () -> Void = {
for i in 0..<10 {
print("Background task \(i)")
sleep(1)  // Simulate a long-running task
}
}

// Entry point
autoreleasepool {
// Create a dispatch queue
let backgroundQueue = DispatchQueue(label: "com.example.backgroundQueue")

// Submit the closure to the queue for asynchronous execution
backgroundQueue.async(execute: backgroundTask)

// Continue with other work on the main queue
for i in 0..<10 {
print("Main task \(i)")
sleep(1)  // Simulate a long-running task
}
}

Frida

Das folgende Frida-Skript kann verwendet werden, um sich in mehrere dispatch-Funktionen einzuhaken und den Warteschlangennamen, den Backtrace und den Block zu extrahieren: https://github.com/seemoo-lab/frida-scripts/blob/main/scripts/libdispatch.js

frida -U <prog_name> -l libdispatch.js

dispatch_sync
Calling queue: com.apple.UIKit._UIReusePool.reuseSetAccess
Callback function: 0x19e3a6488 UIKitCore!__26-[_UIReusePool addObject:]_block_invoke
Backtrace:
0x19e3a6460 UIKitCore!-[_UIReusePool addObject:]
0x19e3a5db8 UIKitCore!-[UIGraphicsRenderer _enqueueContextForReuse:]
0x19e3a57fc UIKitCore!+[UIGraphicsRenderer _destroyCGContext:withRenderer:]
[...]

Ghidra

Aktuell versteht Ghidra weder die Struktur dispatch_block_t in ObjectiveC noch die Struktur swift_dispatch_block.

Wenn du möchtest, dass es sie versteht, könntest du sie einfach deklarieren:

Finde dann eine Stelle im Code, wo sie verwendet werden:

Beachte alle Verweise auf "block", um herauszufinden, wie du feststellen kannst, dass die Struktur verwendet wird.

Klicke mit der rechten Maustaste auf die Variable -> Ändere den Typ der Variable und wähle in diesem Fall swift_dispatch_block aus:

Ghidra wird automatisch alles neu schreiben:

Referenzen

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