Cheat Engine

Learn & practice AWS Hacking:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE) Learn & practice GCP Hacking: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)

Support HackTricks

Cheat Engine je koristan program za pronalaženje gde su važni podaci sačuvani unutar memorije pokrenute igre i njihovu promenu. Kada ga preuzmete i pokrenete, dobijate tutorijal o tome kako koristiti alat. Ako želite da naučite kako da koristite alat, toplo se preporučuje da ga završite.

Šta tražite?

Ovaj alat je veoma koristan za pronalaženje gde je neki podatak (obično broj) sačuvan u memoriji programa. Obično se brojevi čuvaju u 4bajta formatu, ali ih možete pronaći i u double ili float formatima, ili možda želite da tražite nešto drugo osim broja. Iz tog razloga, morate biti sigurni da izaberete ono što želite da tražite:

Takođe možete označiti različite tipove pretraga:

Možete takođe označiti opciju da zaustavite igru dok skenirate memoriju:

Prečice

U Edit --> Settings --> Hotkeys možete postaviti različite prečice za različite svrhe kao što su zaustavljanje igre (što je veoma korisno ako u nekom trenutku želite da skenirate memoriju). Druge opcije su dostupne:

Modifikovanje vrednosti

Kada pronađete gde je vrednost koju tražite (više o ovome u sledećim koracima), možete je modifikovati dvostrukim klikom na nju, a zatim dvostrukim klikom na njenu vrednost:

I konačno označite kvačicu da biste izvršili modifikaciju u memoriji:

Promena u memoriji će odmah biti primenjena (napomena: dok igra ne koristi ovu vrednost ponovo, vrednost neće biti ažurirana u igri).

Traženje vrednosti

Dakle, pretpostavićemo da postoji važna vrednost (kao što je život vašeg korisnika) koju želite da poboljšate, i tražite ovu vrednost u memoriji)

Kroz poznatu promenu

Pretpostavljajući da tražite vrednost 100, izvršite skeniranje tražeći tu vrednost i pronađite mnogo podudaranja:

Zatim, uradite nešto tako da vrednost promeni, i zaustavite igru i izvršite sledeće skeniranje:

Cheat Engine će tražiti vrednosti koje su prešle sa 100 na novu vrednost. Čestitam, pronašli ste adresu vrednosti koju ste tražili, sada je možete modifikovati. Ako još uvek imate nekoliko vrednosti, uradite nešto da ponovo modifikujete tu vrednost, i izvršite još jedno "sledeće skeniranje" da filtrirate adrese.

Nepoznata vrednost, poznata promena

U scenariju kada ne znate vrednost ali znate kako da je promenite (i čak vrednost promene) možete tražiti svoj broj.

Dakle, počnite tako što ćete izvršiti skeniranje tipa "Nepoznata početna vrednost":

Zatim, promenite vrednost, navedite kako se vrednost promenila (u mom slučaju je smanjena za 1) i izvršite sledeće skeniranje:

Bićete predstavljeni sve vrednosti koje su modifikovane na odabrani način:

Kada pronađete svoju vrednost, možete je modifikovati.

Napomena da postoji mnogo mogućih promena i možete ponavljati ove korake koliko god želite da filtrirate rezultate:

Nasumična adresa u memoriji - Pronalaženje koda

Do sada smo naučili kako da pronađemo adresu koja čuva vrednost, ali je veoma verovatno da će u različitim izvršavanjima igre ta adresa biti na različitim mestima u memoriji. Dakle, hajde da saznamo kako da uvek pronađemo tu adresu.

Koristeći neke od pomenutih trikova, pronađite adresu gde vaša trenutna igra čuva važnu vrednost. Zatim (zaustavljajući igru ako želite) uradite desni klik na pronađenu adresu i izaberite "Saznajte šta pristupa ovoj adresi" ili "Saznajte šta piše na ovu adresu":

Prva opcija je korisna da saznate koje delove koda koriste ovu adresu (što je korisno za više stvari kao što je znanje gde možete modifikovati kod igre). Druga opcija je više specifična, i biće korisnija u ovom slučaju jer nas zanima da saznamo odakle se ova vrednost piše.

Kada izaberete jednu od tih opcija, debugger će biti priključen na program i novi prazan prozor će se pojaviti. Sada, igrajte igru i modifikujte tu vrednost (bez ponovnog pokretanja igre). Prozor bi trebao biti ispunjen sa adresama koje modifikuju vrednost:

Sada kada ste pronašli adresu koja modifikuje vrednost, možete modifikovati kod po vašoj želji (Cheat Engine vam omogućava da ga brzo modifikujete za NOPs):

Dakle, sada možete modifikovati tako da kod ne utiče na vaš broj, ili će uvek pozitivno uticati.

Nasumična adresa u memoriji - Pronalaženje pokazivača

Prateći prethodne korake, pronađite gde se nalazi vrednost koja vas zanima. Zatim, koristeći "Saznajte šta piše na ovu adresu" saznajte koja adresa piše ovu vrednost i dvostruko kliknite na nju da biste dobili disassemblirani prikaz:

Zatim, izvršite novo skeniranje tražeći heksadecimalnu vrednost između "[]" (vrednost $edx u ovom slučaju):

(Ako se pojavi više njih, obično vam je potrebna ona sa najmanjom adresom) Sada smo pronašli pokazivač koji će modifikovati vrednost koja nas zanima.

Kliknite na "Dodaj adresu ručno":

Sada, kliknite na kvačicu "Pokazivač" i dodajte pronađenu adresu u tekstualno polje (u ovom scenariju, pronađena adresa na prethodnoj slici je bila "Tutorial-i386.exe"+2426B0):

(Napomena kako je prva "Adresa" automatski popunjena iz adrese pokazivača koju ste uneli)

Kliknite na OK i novi pokazivač će biti kreiran:

Sada, svaki put kada modifikujete tu vrednost, modifikujete važnu vrednost čak i ako je adresa u memoriji gde se vrednost nalazi drugačija.

Injekcija koda

Injekcija koda je tehnika gde injektujete deo koda u ciljni proces, a zatim preusmeravate izvršenje koda da prođe kroz vaš vlastiti napisani kod (kao što je davanje poena umesto oduzimanja).

Dakle, zamislite da ste pronašli adresu koja oduzima 1 od života vašeg igrača:

Kliknite na Prikaži disassembler da biste dobili disassemblirani kod. Zatim, kliknite CTRL+a da pozovete prozor Auto assemble i izaberite Template --> Injekcija koda

Popunite adresu instrukcije koju želite da modifikujete (ovo se obično automatski popunjava):

Generisaće se šablon:

Dakle, umetnite svoj novi assembly kod u sekciju "newmem" i uklonite originalni kod iz sekcije "originalcode" ako ne želite da se izvršava**.** U ovom primeru, injektovani kod će dodati 2 poena umesto oduzimanja 1:

Kliknite na izvrši i tako dalje i vaš kod bi trebao biti injektovan u program menjajući ponašanje funkcionalnosti!

Reference

  • Cheat Engine tutorijal, završite ga da biste naučili kako da počnete sa Cheat Engine

Last updated