Heap Overflow
Last updated
Last updated
Μάθετε & εξασκηθείτε στο AWS Hacking:Εκπαίδευση HackTricks AWS Red Team Expert (ARTE) Μάθετε & εξασκηθείτε στο GCP Hacking: Εκπαίδευση HackTricks GCP Red Team Expert (GRTE)
Η υπερχείλιση σωρού είναι σαν ένα χειρισμός υπερχείλισης στοίβας αλλά στο σωρό. Βασικά σημαίνει ότι κάποιος χώρος είχε διατεθεί στο σωρό για να αποθηκεύσει κάποια δεδομένα και τα αποθηκευμένα δεδομένα ήταν μεγαλύτερα από τον διατεθείσα χώρο.
Στις υπερχειλίσεις στοίβας γνωρίζουμε ότι κάποιοι καταχωρητές όπως ο δείκτης εντολών ή το πλαίσιο στοίβας θα αποκατασταθούν από τη στοίβα και θα μπορούσε να είναι δυνατό να καταχραστεί αυτό. Στην περίπτωση των υπερχειλίσεων σωρού, δεν υπάρχει καμία ευαίσθητη πληροφορία που αποθηκεύεται από προεπιλογή στο κομμάτι του σωρού που μπορεί να υπερχειλιστεί. Ωστόσο, θα μπορούσε να είναι ευαίσθητες πληροφορίες ή δείκτες, οπότε η κρισιμότητα αυτής της ευπάθειας εξαρτάται από το ποια δεδομένα μπορούν να αντικατασταθούν και πώς μπορεί ένας επιτιθέμενος να καταχραστεί αυτό.
Για να βρείτε τις μετατοπίσεις υπερχειλίσεων μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ίδια πρότυπα όπως στις υπερχειλίσεις στοίβας.
Στις υπερχειλίσεις στοίβας η διάταξη και τα δεδομένα που θα υπάρχουν στη στοίβα τη στιγμή που μπορεί να ενεργοποιηθεί η ευπάθεια είναι αρκετά αξιόπιστα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η στοίβα είναι γραμμική, αυξάνεται πάντα σε συγκρούουσα μνήμη, σε συγκεκριμένα σημεία της εκτέλεσης του προγράμματος η μνήμη στοίβας αποθηκεύει συνήθως παρόμοιου είδους δεδομένα και έχει κάποια συγκεκριμένη δομή με ορισμένους δείκτες στο τέλος του τμήματος στοίβας που χρησιμοποιείται από κάθε συνάρτηση.
Ωστόσο, στην περίπτωση μιας υπερχείλισης σωρού, η χρησιμοποιούμενη μνήμη δεν είναι γραμμική αλλά οι εκχωρημένες χούνκς είναι συνήθως σε ξεχωρισμένες θέσεις μνήμης (όχι μία δίπλα στην άλλη) λόγω των κάδων και ζωνών που χωρίζουν τις εκχωρήσεις ανά μέγεθος και επειδή η προηγούμενη ελευθέρωση μνήμης χρησιμοποιείται πριν από την εκχώρηση νέων χούνκς. Είναι δύσκολο να γνωρίζουμε το αντικείμενο που θα συγκρουστεί με το ευάλωτο αντικείμενο σε μια υπερχείλιση σωρού. Έτσι, όταν βρεθεί μια υπερχείλιση σωρού, είναι απαραίτητο να βρεθεί ένας αξιόπιστος τρόπος για να το επιθυμητό αντικείμενο να είναι το επόμενο στη μνήμη από αυτό που μπορεί να υπερχειλιστεί.
Ένας από τους τεχνικές που χρησιμοποιούνται γι' αυτό είναι η Διαμόρφωση Σωρού που χρησιμοποιείται για παράδειγμα σε αυτή την ανάρτηση. Στην ανάρτηση εξηγείται πώς όταν στο πυρήνα iOS ένας κάδος εξαντλεί τη μνήμη για να αποθηκεύσει χούνκς μνήμης, το διευρύνει με μια σελίδα πυρήνα, και αυτή η σελίδα διαιρείται σε χούνκς των αναμενόμενων μεγεθών που θα χρησιμοποιηθούν με τη σειρά (μέχρι την έκδοση iOS 9.2, τότε αυτά τα κομμάτια χρησιμοποιούνται με τυχαίο τρόπο για να δυσκολέψει η εκμετάλλευση αυτών των επιθέσεων).
Συνεπώς, στην προηγούμενη ανάρτηση όπου συμβαίνει μια υπερχείλιση σωρού, για να αναγκαστεί το υπερχειλισμένο αντικείμενο να συγκρουστεί με ένα αντικείμενο θύμα, αρκετά kallocs
είναι αναγκασμένα από αρκετά νήματα για να εξασφαλίσουν ότι όλα τα ελεύθερα κομμάτια είναι γεμάτα και ότι δημιουργείται μια νέα σελίδα.
Για να αναγκαστεί αυτή η γέμιση με αντικείμενα συγκεκριμένου μεγέθους, η εκτός-γραμμής εκχώρηση που συσχετίζεται με ένα iOS mach port είναι ένας ιδανικός υποψήφιος. Με τον σχεδιασμό του μεγέθους του μηνύματος, είναι δυνατό να καθοριστεί ακριβώς το μέγεθος της εκχώρησης kalloc
και όταν το αντίστοιχο mach port καταστραφεί, η αντίστοιχη εκχώρηση θα απελευθερωθεί αμέσως πίσω στο kfree
.
Στη συνέχεια, μερικά από αυτά τα σημεία αντικείμενων μπορούν να απελευθερωθούν. Η λίστα ελεύθερωσης **kalloc.4096
απελευθερώνει στοιχεία με τη σειρά τελευταίο-πρώτο, που βασικά σημαίνει ότι αν κάποια σημεία απελευθερωθούν και η εκμετάλλευση προσπαθήσει να εκχωρήσει αρκετά αντικείμενα θύματα ενώ προσπαθεί να εκχωρήσει το ευάλωτο αντικείμενο υπερχείλισης, είναι πιθανό ότι αυτό το αντικείμενο θα ακολουθηθεί από ένα αντικείμενο θύμα.
Σε αυτή τη σελίδα είναι δυνατό να βρεθεί μια βασική προσομοίωση υπερχείλισης σωρού που δείχνει πώς με τον υπεργραφέα του
Χρησιμοποιούμε μια ευπάθεια Υπερχείλισης Ακεραίων για να πάρουμε μια Υπερχείλιση Σωρού.
Χαλάμε δείκτες προς μια συνάρτηση μέσα σε ένα struct
του κομματιού που έχει υπερχειλιστεί για να ορίσουμε μια συνάρτηση όπως το system
και να πάρουμε εκτέλεση κώδικα.