import angrimport monkeyhex # this will format numerical results in hexadecimal#Load binaryproj = angr.Project('/bin/true')#BASIC BINARY DATAproj.arch #Get arch "<Arch AMD64 (LE)>"proj.arch.name #'AMD64'proj.arch.memory_endness #'Iend_LE'proj.entry #Get entrypoint "0x4023c0"proj.filename #Get filename "/bin/true"#There are specific options to load binaries#Usually you won't need to use them but you couldangr.Project('examples/fauxware/fauxware', main_opts={'backend': 'blob', 'arch': 'i386'}, lib_opts={'libc.so.6': {'backend': 'elf'}})
strcmp = proj.loader.find_symbol('strcmp')#<Symbol "strcmp" in libc.so.6 at 0x1089cd0>strcmp.name #'strcmp'strcmp.owne #<ELF Object libc-2.23.so, maps [0x1000000:0x13c999f]>strcmp.rebased_addr #0x1089cd0strcmp.linked_addr #0x89cd0strcmp.relative_addr #0x89cd0strcmp.is_export #True, as 'strcmp' is a function exported by libc#Get strcmp from the main objectmain_strcmp = proj.loader.main_object.get_symbol('strcmp')main_strcmp.is_export #Falsemain_strcmp.is_import #Truemain_strcmp.resolvedby #<Symbol "strcmp" in libc.so.6 at 0x1089cd0>
Blocs
#Blocksblock = proj.factory.block(proj.entry)#Get the block of the entrypoint fo the binaryblock.pp()#Print disassembly of the blockblock.instructions #"0xb" Get number of instructionsblock.instruction_addrs #Get instructions addresses "[0x401670, 0x401672, 0x401675, 0x401676, 0x401679, 0x40167d, 0x40167e, 0x40167f, 0x401686, 0x40168d, 0x401694]"
Analyse Dynamique
Gestionnaire de Simulation, États
#Live States#This is useful to modify content in a live analysisstate = proj.factory.entry_state()state.regs.rip #Get the RIPstate.mem[proj.entry].int.resolved #Resolve as a C int (BV)state.mem[proj.entry].int.concreteved #Resolve as python intstate.regs.rsi = state.solver.BVV(3, 64)#Modify RIPstate.mem[0x1000].long =4#Modify mem#Other Statesproject.factory.entry_state()project.factory.blank_state()#Most of its data left uninitializedproject.factory.full_init_statetate() #Execute through any initializers that need to be run before the main binary's entry point
project.factory.call_state()#Ready to execute a given function.#Simulation manager#The simulation manager stores all the states across the execution of the binarysimgr = proj.factory.simulation_manager(state)#Startsimgr.step()#Execute one stepsimgr.active[0].regs.rip #Get RIP from the last state
Appeler des fonctions
Vous pouvez passer une liste d'arguments via args et un dictionnaire de variables d'environnement via env dans entry_state et full_init_state. Les valeurs dans ces structures peuvent être des chaînes de caractères ou des vecteurs de bits, et seront sérialisées dans l'état en tant qu'arguments et environnement pour l'exécution simulée. Par défaut, args est une liste vide, donc si le programme que vous analysez s'attend à trouver au moins un argv[0], vous devriez toujours le fournir !
Si vous souhaitez que argc soit symbolique, vous pouvez passer un vecteur de bits symbolique en tant que argc aux constructeurs entry_state et full_init_state. Cependant, faites attention : si vous le faites, vous devriez également ajouter une contrainte à l'état résultant indiquant que votre valeur pour argc ne peut pas être supérieure au nombre d'arguments que vous avez passés dans args.
Pour utiliser l'état d'appel, vous devez l'appeler avec .call_state(addr, arg1, arg2, ...), où addr est l'adresse de la fonction que vous souhaitez appeler et argN est le N-ième argument de cette fonction, soit en tant qu'entier Python, chaîne de caractères, tableau ou vecteur de bits. Si vous souhaitez allouer de la mémoire et réellement passer un pointeur vers un objet, vous devriez l'encapsuler dans un PointerWrapper, c'est-à-dire angr.PointerWrapper("point to me!"). Les résultats de cette API peuvent être un peu imprévisibles, mais nous y travaillons.
#BitVectorsstate = proj.factory.entry_state()bv = state.solver.BVV(0x1234, 32)#Create BV of 32bits with the value "0x1234"state.solver.eval(bv)#Convert BV to python intbv.zero_extend(30)#Will add 30 zeros on the left of the bitvectorbv.sign_extend(30)#Will add 30 zeros or ones on the left of the BV extending the sign
Vecteurs de bits symboliques et contraintes
x = state.solver.BVS("x", 64)#Symbolic variable BV of length 64y = state.solver.BVS("y", 64)#Symbolic oprationstree = (x +1) / (y +2)tree #<BV64 (x_9_64 + 0x1) / (y_10_64 + 0x2)>tree.op #'__floordiv__' Access last operationtree.args #(<BV64 x_9_64 + 0x1>, <BV64 y_10_64 + 0x2>)tree.args[0].op #'__add__' Access of dirst argtree.args[0].args #(<BV64 x_9_64>, <BV64 0x1>)tree.args[0].args[1].op #'BVV'tree.args[0].args[1].args #(1, 64)#Symbolic constraints solverstate = proj.factory.entry_state()#Get a fresh state without constraintsinput= state.solver.BVS('input', 64)operation = (((input+4) *3) >>1) +inputoutput =200state.solver.add(operation == output)state.solver.eval(input)#0x3333333333333381state.solver.add(input<2**32)state.satisfiable()#False#Solver solutionssolver.eval(expression)#one possible solutionsolver.eval_one(expression)#solution to the given expression, or throw an error if more than one solution is possible.solver.eval_upto(expression, n) #n solutions to the given expression, returning fewer than n if fewer than n are possible.
solver.eval_atleast(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer than n are possible.
solver.eval_exact(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer or more than are possible.
solver.min(expression)#minimum possible solution to the given expression.solver.max(expression)#maximum possible solution to the given expression.
Hooking
Hooking is a technique used to intercept and modify the behavior of a function.
Le hooking est une technique utilisée pour intercepter et modifier le comportement d'une fonction.
>>> stub_func = angr.SIM_PROCEDURES['stubs']['ReturnUnconstrained'] # this is a CLASS>>> proj.hook(0x10000, stub_func())# hook with an instance of the class>>> proj.is_hooked(0x10000)# these functions should be pretty self-explanitoryTrue>>> proj.hooked_by(0x10000)<ReturnUnconstrained>>>> proj.unhook(0x10000)>>>@proj.hook(0x20000, length=5)... defmy_hook(state):... state.regs.rax =1>>> proj.is_hooked(0x20000)True
De plus, vous pouvez utiliser proj.hook_symbol(nom, hook), en fournissant le nom d'un symbole en tant que premier argument, pour accrocher l'adresse où le symbole se trouve