Angr

ゼロからヒーローまでのAWSハッキングを学ぶ htARTE(HackTricks AWS Red Team Expert)

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このチートシートの一部は、angrドキュメントに基づいています。

インストール

sudo apt-get install python3-dev libffi-dev build-essential
python3 -m pip install --user virtualenv
python3 -m venv ang
source ang/bin/activate
pip install angr

基本的なアクション

import angr
import monkeyhex # this will format numerical results in hexadecimal
#Load binary
proj = angr.Project('/bin/true')

#BASIC BINARY DATA
proj.arch #Get arch "<Arch AMD64 (LE)>"
proj.arch.name #'AMD64'
proj.arch.memory_endness #'Iend_LE'
proj.entry #Get entrypoint "0x4023c0"
proj.filename #Get filename "/bin/true"

#There are specific options to load binaries
#Usually you won't need to use them but you could
angr.Project('examples/fauxware/fauxware', main_opts={'backend': 'blob', 'arch': 'i386'}, lib_opts={'libc.so.6': {'backend': 'elf'}})

ロードされたメインオブジェクト情報

ロードされたデータ

#LOADED DATA
proj.loader #<Loaded true, maps [0x400000:0x5004000]>
proj.loader.min_addr #0x400000
proj.loader.max_addr #0x5004000
proj.loader.all_objects #All loaded
proj.loader.shared_objects #Loaded binaries
"""
OrderedDict([('true', <ELF Object true, maps [0x400000:0x40a377]>),
('libc.so.6',
<ELF Object libc-2.31.so, maps [0x500000:0x6c4507]>),
('ld-linux-x86-64.so.2',
<ELF Object ld-2.31.so, maps [0x700000:0x72c177]>),
('extern-address space',
<ExternObject Object cle##externs, maps [0x800000:0x87ffff]>),
('cle##tls',
<ELFTLSObjectV2 Object cle##tls, maps [0x900000:0x91500f]>)])
"""
proj.loader.all_elf_objects #Get all ELF objects loaded (Linux)
proj.loader.all_pe_objects #Get all binaries loaded (Windows)
proj.loader.find_object_containing(0x400000)#Get object loaded in an address "<ELF Object fauxware, maps [0x400000:0x60105f]>"

メインオブジェクト

#Main Object (main binary loaded)
obj = proj.loader.main_object #<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>
obj.execstack #"False" Check for executable stack
obj.pic #"True" Check PIC
obj.imports #Get imports
obj.segments #<Regions: [<ELFSegment flags=0x5, relro=0x0, vaddr=0x400000, memsize=0xa74, filesize=0xa74, offset=0x0>, <ELFSegment flags=0x4, relro=0x1, vaddr=0x600e28, memsize=0x1d8, filesize=0x1d8, offset=0xe28>, <ELFSegment flags=0x6, relro=0x0, vaddr=0x601000, memsize=0x60, filesize=0x50, offset=0x1000>]>
obj.find_segment_containing(obj.entry) #Get segment by address
obj.sections #<Regions: [<Unnamed | offset 0x0, vaddr 0x0, size 0x0>, <.interp | offset 0x238, vaddr 0x400238, size 0x1c>, <.note.ABI-tag | offset 0x254, vaddr 0x400254, size 0x20>, <.note.gnu.build-id ...
obj.find_section_containing(obj.entry) #Get section by address
obj.plt['strcmp'] #Get plt address of a funcion (0x400550)
obj.reverse_plt[0x400550] #Get function from plt address ('strcmp')

シンボルと再配置

strcmp = proj.loader.find_symbol('strcmp') #<Symbol "strcmp" in libc.so.6 at 0x1089cd0>

strcmp.name #'strcmp'
strcmp.owne #<ELF Object libc-2.23.so, maps [0x1000000:0x13c999f]>
strcmp.rebased_addr #0x1089cd0
strcmp.linked_addr #0x89cd0
strcmp.relative_addr #0x89cd0
strcmp.is_export #True, as 'strcmp' is a function exported by libc

#Get strcmp from the main object
main_strcmp = proj.loader.main_object.get_symbol('strcmp')
main_strcmp.is_export #False
main_strcmp.is_import #True
main_strcmp.resolvedby #<Symbol "strcmp" in libc.so.6 at 0x1089cd0>

ブロック

#Blocks
block = proj.factory.block(proj.entry) #Get the block of the entrypoint fo the binary
block.pp() #Print disassembly of the block
block.instructions #"0xb" Get number of instructions
block.instruction_addrs #Get instructions addresses "[0x401670, 0x401672, 0x401675, 0x401676, 0x401679, 0x40167d, 0x40167e, 0x40167f, 0x401686, 0x40168d, 0x401694]"

動的解析

シミュレーションマネージャ、ステート

#Live States
#This is useful to modify content in a live analysis
state = proj.factory.entry_state()
state.regs.rip #Get the RIP
state.mem[proj.entry].int.resolved #Resolve as a C int (BV)
state.mem[proj.entry].int.concreteved #Resolve as python int
state.regs.rsi = state.solver.BVV(3, 64) #Modify RIP
state.mem[0x1000].long = 4 #Modify mem

#Other States
project.factory.entry_state()
project.factory.blank_state() #Most of its data left uninitialized
project.factory.full_init_statetate() #Execute through any initializers that need to be run before the main binary's entry point
project.factory.call_state() #Ready to execute a given function.

#Simulation manager
#The simulation manager stores all the states across the execution of the binary
simgr = proj.factory.simulation_manager(state) #Start
simgr.step() #Execute one step
simgr.active[0].regs.rip #Get RIP from the last state

関数の呼び出し

  • argsを介して引数のリストとenvを介して環境変数の辞書をentry_statefull_init_stateに渡すことができます。これらの構造体内の値は文字列またはビットベクトルであり、シミュレートされた実行の引数と環境として状態にシリアル化されます。デフォルトのargsは空のリストですので、分析しているプログラムが少なくともargv[0]を見つけることを期待している場合は常にそれを提供する必要があります!

  • argcをシンボリックにしたい場合は、entry_statefull_init_stateのコンストラクタにシンボリックビットベクトルとしてargcを渡すことができます。ただし、これを行う場合は、argsに渡した引数の数よりもargcの値が大きくならないように制約を生成する必要があります。

  • コールステートを使用するには、.call_state(addr, arg1, arg2, ...)として呼び出す必要があります。ここで、addrは呼び出したい関数のアドレスであり、argNはその関数へのN番目の引数として、Pythonの整数、文字列、または配列、またはビットベクトルとして渡す必要があります。メモリを割り当てて実際にオブジェクトへのポインタを渡したい場合は、PointerWrapperでラップする必要があります。つまり、angr.PointerWrapper("point to me!")です。このAPIの結果は少し予測できないことがありますが、改善に取り組んでいます。

ビットベクトル

#BitVectors
state = proj.factory.entry_state()
bv = state.solver.BVV(0x1234, 32) #Create BV of 32bits with the value "0x1234"
state.solver.eval(bv) #Convert BV to python int
bv.zero_extend(30) #Will add 30 zeros on the left of the bitvector
bv.sign_extend(30) #Will add 30 zeros or ones on the left of the BV extending the sign

シンボリックビットベクトルと制約

x = state.solver.BVS("x", 64) #Symbolic variable BV of length 64
y = state.solver.BVS("y", 64)

#Symbolic oprations
tree = (x + 1) / (y + 2)
tree #<BV64 (x_9_64 + 0x1) / (y_10_64 + 0x2)>
tree.op #'__floordiv__' Access last operation
tree.args #(<BV64 x_9_64 + 0x1>, <BV64 y_10_64 + 0x2>)
tree.args[0].op #'__add__' Access of dirst arg
tree.args[0].args #(<BV64 x_9_64>, <BV64 0x1>)
tree.args[0].args[1].op #'BVV'
tree.args[0].args[1].args #(1, 64)

#Symbolic constraints solver
state = proj.factory.entry_state() #Get a fresh state without constraints
input = state.solver.BVS('input', 64)
operation = (((input + 4) * 3) >> 1) + input
output = 200
state.solver.add(operation == output)
state.solver.eval(input) #0x3333333333333381
state.solver.add(input < 2**32)
state.satisfiable() #False

#Solver solutions
solver.eval(expression) #one possible solution
solver.eval_one(expression) #solution to the given expression, or throw an error if more than one solution is possible.
solver.eval_upto(expression, n) #n solutions to the given expression, returning fewer than n if fewer than n are possible.
solver.eval_atleast(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer than n are possible.
solver.eval_exact(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer or more than are possible.
solver.min(expression) #minimum possible solution to the given expression.
solver.max(expression) #maximum possible solution to the given expression.

フックング

>>> stub_func = angr.SIM_PROCEDURES['stubs']['ReturnUnconstrained'] # this is a CLASS
>>> proj.hook(0x10000, stub_func())  # hook with an instance of the class

>>> proj.is_hooked(0x10000)            # these functions should be pretty self-explanitory
True
>>> proj.hooked_by(0x10000)
<ReturnUnconstrained>
>>> proj.unhook(0x10000)

>>> @proj.hook(0x20000, length=5)
... def my_hook(state):
...     state.regs.rax = 1

>>> proj.is_hooked(0x20000)
True

さらに、最初の引数としてシンボルの名前を指定することで、proj.hook_symbol(name, hook) を使用して、シンボルが存在するアドレスにフックを設定できます。

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