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有时修改应用程序代码以访问隐藏信息(可能是经过良好混淆的密码或标志)是很有趣的。然后,反编译 apk、修改代码并重新编译可能会很有趣。
操作码参考: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
快速方式
使用 Visual Studio Code 和 APKLab 扩展,您可以 自动反编译 、修改、重新编译 、签名并安装应用程序,而无需执行任何命令。
另一个大大简化此任务的 脚本 是 https://github.com/ax/apk.sh
反编译 APK
使用 APKTool,您可以访问 smali 代码和资源 :
如果 apktool 给你任何错误,请尝试安装 最新版本
一些 你应该查看的有趣文件 :
res/values/strings.xml (以及 res/values/* 中的所有 xml)
如果 apktool
在 解码应用程序时遇到问题 ,请查看 https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files 或尝试使用参数 -r
(不解码资源)。然后,如果问题出在资源而不是源代码中,你就不会遇到这个问题(你也不会反编译资源)。
修改 smali 代码
你可以 更改 指令 ,更改某些变量的 值 或 添加 新指令。我使用 VS Code 更改 Smali 代码,然后安装 smalise 扩展 ,编辑器会告诉你是否有任何 指令不正确 。
一些 示例 可以在这里找到:
或者你可以 查看下面一些 Smali 更改的解释 。
重新编译 APK
在修改代码后,你可以使用 重新编译 代码:
Copy apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
它将编译 新的APK在 _dist _文件夹中。
如果apktool 抛出错误 ,请尝试安装最新版本
签署新的APK
然后,您需要生成一个密钥 (系统会要求您输入密码和一些您可以随机填写的信息):
Copy keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias < your-alia s >
最后,签名 新的APK:
Copy jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* < your-alia s >
优化新应用程序
zipalign 是一个归档对齐工具,为 Android 应用程序 (APK) 文件提供重要的优化。更多信息在这里 。
Copy zipalign [-f] [-v] < alignment > infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
再次签署新的APK(?)
如果您更喜欢 使用 apksigner 而不是 jarsigner,您应该在应用了 zipalign 的优化后签署apk 。但请注意,您只需使用 jarsigner 签署应用一次 (在 zipalign 之前)或使用 aspsigner(在 zipalign 之后)。
Copy apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
修改 Smali
对于以下 Hello World Java 代码:
Copy public static void printHelloWorld() {
System . out . println ( "Hello World" )
}
Smali 代码将是:
Copy . method public static printHelloWorld() V
. registers 2
sget - object v0 , Ljava / lang / System; -> out : Ljava / io / PrintStream;
const- string v1 , "Hello World"
invoke - virtual {v0 , v1} , Ljava / io / PrintStream; -> println(Ljava / lang / String;) V
return-void
. end method
The Smali instruction set is available here .
Light Changes
修改函数内部变量的初始值
一些变量在函数开始时使用操作码 const 定义,您可以修改其值,或者可以定义新的值:
Copy #Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
基本操作
Copy #Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
更大的变化
日志记录
Copy #Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String ; - > valueOf ( I )Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log ; - > d ( Ljava/lang/String ; Ljava/lang/String ;)I #Logging "Wins: <num>"
推荐:
如果您打算在函数内部使用声明的变量(声明 v0,v1,v2...),请将这些行放在 .local <number> 和变量声明 (const v0, 0x1 ) 之间。
将声明的变量数量加 2:例如,从 .locals 10 到 .locals 12 。
新变量应为已声明变量的下一个数字(在此示例中应为 v10 和 v11 ,请记住它从 v0 开始)。
更改日志函数的代码,并使用 v10 和 v11 替代 v5 和 v1 。
Toasting
请记得在函数开始时将 _.locals 的数量加 3。
此代码准备插入到 函数的中间 (根据需要更改 变量 的 数量 )。它将获取 this.o 的 值 ,转换 为 String ,然后 制作 一个 toast 以显示其值。
Copy const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String ; - > valueOf ( I )Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast ; - > makeText ( Landroid/content/Context ; Ljava/lang/CharSequence ; I )Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast ; ->show () V
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