Cheat Engine
Last updated
Last updated
Leer & oefen AWS Hacking:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE) Leer & oefen GCP Hacking: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)
Cheat Engine is 'n nuttige program om te vind waar belangrike waardes in die geheue van 'n lopende speletjie gestoor word en om hulle te verander. Wanneer jy dit aflaai en uitvoer, word jy aanbied met 'n tutorial oor hoe om die hulpmiddel te gebruik. As jy wil leer hoe om die hulpmiddel te gebruik, word dit sterk aanbeveel om dit te voltooi.
Hierdie hulpmiddel is baie nuttig om te vind waar 'n waarde (gewoonlik 'n nommer) in die geheue van 'n program gestoor word. Gewoonlik word nommers in 4bytes vorm gestoor, maar jy kan hulle ook in double of float formate vind, of jy mag dalk iets anders as 'n nommer wil soek. Om hierdie rede moet jy seker wees dat jy kies wat jy wil soek:
Jy kan ook verskillende tipes soeke aandui:
Jy kan ook die boks merk om die speletjie te stop terwyl jy die geheue skandeer:
In Edit --> Settings --> Hotkeys kan jy verskillende hotkeys vir verskillende doeleindes stel, soos om die speletjie te stop (wat baie nuttig is as jy op 'n stadium die geheue wil skandeer). Ander opsies is beskikbaar:
Sodra jy gevind het waar die waarde is wat jy soek (meer oor hierdie in die volgende stappe) kan jy dit verander deur dit dubbel te klik, en dan dubbel te klik op sy waarde:
En uiteindelik merk die vink om die verandering in die geheue te laat plaasvind:
Die verandering aan die geheue sal onmiddellik toegepas word (let daarop dat totdat die speletjie hierdie waarde weer gebruik, die waarde nie in die speletjie opgedateer sal word).
So, ons gaan veronderstel dat daar 'n belangrike waarde is (soos die lewe van jou gebruiker) wat jy wil verbeter, en jy soek hierdie waarde in die geheue)
Veronderstel jy soek die waarde 100, jy voerende 'n skandering om daardie waarde te soek en jy vind baie ooreenkomste:
Dan, jy doen iets sodat die waarde verander, en jy stop die speletjie en voerende 'n volgende skandering:
Cheat Engine sal soek na die waardes wat van 100 na die nuwe waarde gegaan het. Geluk, jy gevind die adres van die waarde waarna jy gesoek het, jy kan dit nou verander. As jy steeds verskeie waardes het, doen iets om daardie waarde weer te verander, en voer 'n ander "volgende skandering" uit om die adresse te filter.
In die scenario waar jy nie die waarde weet nie maar jy weet hoe om dit te laat verander (en selfs die waarde van die verandering) kan jy jou nommer soek.
So, begin deur 'n skandering van die tipe "Onbekende aanvanklike waarde" uit te voer:
Dan, laat die waarde verander, dui aan hoe die waarde verander het (in my geval is dit met 1 verminder) en voer 'n volgende skandering uit:
Jy sal alle waardes wat op die geselekteerde manier gewysig is voorgestel word:
Sodra jy jou waarde gevind het, kan jy dit verander.
Let daarop dat daar 'n baie moontlike veranderinge is en jy kan hierdie stappe soveel keer as wat jy wil doen om die resultate te filter:
Tot nou toe het ons geleer hoe om 'n adres te vind wat 'n waarde stoor, maar dit is hoogs waarskynlik dat in verskillende uitvoerings van die speletjie daardie adres in verskillende plekke van die geheue is. So kom ons vind uit hoe om daardie adres altyd te vind.
Gebruik sommige van die genoem truuks, vind die adres waar jou huidige speletjie die belangrike waarde stoor. Dan (stop die speletjie as jy wil) doen 'n regsklik op die gevonde adres en kies "Vind uit wat hierdie adres benader" of "Vind uit wat na hierdie adres skryf":
Die eerste opsie is nuttig om te weet watter dele van die kode hierdie adres gebruik (wat nuttig is vir meer dinge soos om te weet waar jy die kode van die speletjie kan verander). Die tweede opsie is meer spesifiek, en sal meer nuttig wees in hierdie geval aangesien ons belangstel om te weet van waar hierdie waarde geskryf word.
Sodra jy een van daardie opsies gekies het, sal die debugger aan die program gekoppel word en 'n nuwe leë venster sal verskyn. Nou, speel die speletjie en verander daardie waarde (sonder om die speletjie te herbegin). Die venster moet gevul wees met die adresse wat die waarde verander:
Nou dat jy die adres gevind het wat die waarde verander, kan jy die kode na jou goeddunke verander (Cheat Engine laat jou toe om dit vinnig vir NOPs te verander):
So, jy kan dit nou verander sodat die kode nie jou nommer beïnvloed nie, of altyd op 'n positiewe manier beïnvloed.
Volg die vorige stappe, vind waar die waarde wat jy belangstel in is. Dan, gebruik "Vind uit wat na hierdie adres skryf" om uit te vind watter adres hierdie waarde skryf en dubbelklik daarop om die disassembly weergave te kry:
Dan, voer 'n nuwe skandering uit soek na die hex waarde tussen "[]" (die waarde van $edx in hierdie geval):
(As verskeie verskyn, het jy gewoonlik die kleinste adres een nodig) Nou, het ons die pointer gevind wat die waarde wat ons belangstel in sal verander.
Klik op "Voeg adres handmatig by":
Nou, klik op die "Pointer" vink en voeg die gevonde adres in die teksvak (in hierdie scenario, was die gevonde adres in die vorige beeld "Tutorial-i386.exe"+2426B0):
(Noteer hoe die eerste "Adres" outomaties ingevul word vanaf die pointer adres wat jy invoer)
Klik OK en 'n nuwe pointer sal geskep word:
Nou, elke keer as jy daardie waarde verander, verander jy die belangrike waarde selfs al is die geheue adres waar die waarde is anders.
Kode inspuiting is 'n tegniek waar jy 'n stuk kode in die teiken proses inspuit, en dan die uitvoering van kode herlei om deur jou eie geskryf kode te gaan (soos om jou punte te gee in plaas van om dit te verwyder).
So, verbeel jou jy het die adres gevind wat 1 van die lewe van jou speler aftrek:
Klik op Toon disassembler om die disassemble kode te kry. Dan, klik CTRL+a om die Auto assemble venster aan te roep en kies Template --> Kode Inspuiting
Vul die adres van die instruksie wat jy wil verander (dit word gewoonlik outomaties ingevul):
'n Sjabloon sal gegenereer word:
So, voeg jou nuwe assembly kode in die "newmem" afdeling in en verwyder die oorspronklike kode uit die "originalcode" as jy nie wil hê dit moet uitgevoer word**.** In hierdie voorbeeld sal die ingespotte kode 2 punte byvoeg in plaas van om 1 af te trek:
Klik op voer uit en so aan en jou kode moet in die program ingespot word wat die gedrag van die funksionaliteit verander!
Cheat Engine tutorial, voltooi dit om te leer hoe om met Cheat Engine te begin