Der Heap ist im Grunde der Ort, an dem ein Programm Daten speichern kann, wenn es Daten anfordert, indem es Funktionen wie malloc, calloc... aufruft. Darüber hinaus wird dieser Speicher, wenn er nicht mehr benötigt wird, durch den Aufruf der Funktion free wieder verfügbar gemacht.
Wie gezeigt, befindet er sich direkt nach dem Laden der Binärdatei im Speicher (siehe den Abschnitt [heap]):
Grundlegende Chunk-Zuweisung
Wenn Daten angefordert werden, um im Heap gespeichert zu werden, wird ein Teil des Heaps dafür reserviert. Dieser Speicher gehört zu einem Bin und nur die angeforderten Daten + der Speicher der Bin-Header + der Offset der minimalen Bin-Größe werden für den Chunk reserviert. Das Ziel ist es, so wenig Speicher wie möglich zu reservieren, ohne es kompliziert zu machen, wo sich jeder Chunk befindet. Zu diesem Zweck werden die Metadaten-Chunks verwendet, um zu wissen, wo sich jeder verwendete/freie Chunk befindet.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Speicher zu reservieren, die hauptsächlich von dem verwendeten Bin abhängen, aber eine allgemeine Methodik ist die folgende:
Das Programm beginnt mit der Anforderung einer bestimmten Menge an Speicher.
Wenn in der Liste der Chunks ein verfügbarer Chunk vorhanden ist, der groß genug ist, um die Anfrage zu erfüllen, wird er verwendet.
Dies kann sogar bedeuten, dass ein Teil des verfügbaren Chunks für diese Anfrage verwendet wird und der Rest zur Chunk-Liste hinzugefügt wird.
Wenn in der Liste kein verfügbarer Chunk vorhanden ist, aber noch Platz im zugewiesenen Heap-Speicher ist, erstellt der Heap-Manager einen neuen Chunk.
Wenn nicht genügend Heap-Speicher vorhanden ist, um den neuen Chunk zuzuweisen, fragt der Heap-Manager den Kernel, den dem Heap zugewiesenen Speicher zu erweitern und dann diesen Speicher zu verwenden, um den neuen Chunk zu generieren.
Wenn alles fehlschlägt, gibt malloc null zurück.
Beachten Sie, dass, wenn der angeforderte Speicher einen Schwellenwert überschreitet, mmap verwendet wird, um den angeforderten Speicher zuzuordnen.
Arenen
In multithreaded Anwendungen muss der Heap-Manager Race Conditions verhindern, die zu Abstürzen führen könnten. Ursprünglich wurde dies durch die Verwendung eines globalen Mutex erreicht, um sicherzustellen, dass nur ein Thread gleichzeitig auf den Heap zugreifen kann, was jedoch Leistungsprobleme aufgrund des durch den Mutex verursachten Engpasses verursachte.
Um dies zu beheben, führte der ptmalloc2 Heap-Allocator "Arenen" ein, wobei jede Arena als separater Heap mit ihren eigenen Daten strukturen und Mutex fungiert, sodass mehrere Threads Heap-Operationen durchführen können, ohne sich gegenseitig zu stören, solange sie unterschiedliche Arenen verwenden.
Die Standard-"Haupt"-Arena verwaltet Heap-Operationen für Single-Thread-Anwendungen. Wenn neue Threads hinzugefügt werden, weist der Heap-Manager ihnen sekundäre Arenen zu, um die Konkurrenz zu verringern. Er versucht zunächst, jeden neuen Thread an eine ungenutzte Arena anzuhängen und erstellt bei Bedarf neue, bis zu einem Limit von 2 mal der Anzahl der CPU-Kerne für 32-Bit-Systeme und 8 mal für 64-Bit-Systeme. Sobald das Limit erreicht ist, müssen Threads Arenen teilen, was zu potenzieller Konkurrenz führt.
Im Gegensatz zur Hauptarena, die sich mit dem brk Systemaufruf erweitert, erstellen sekundäre Arenen "Subheaps" mit mmap und mprotect, um das Verhalten des Heaps zu simulieren, was Flexibilität bei der Verwaltung von Speicher für multithreaded Operationen ermöglicht.
Subheaps
Subheaps dienen als Speicherreserven für sekundäre Arenen in multithreaded Anwendungen, sodass sie wachsen und ihre eigenen Heap-Bereiche getrennt vom Hauptheap verwalten können. So unterscheiden sich Subheaps vom ursprünglichen Heap und so funktionieren sie:
Ursprünglicher Heap vs. Subheaps:
Der ursprüngliche Heap befindet sich direkt nach der Binärdatei des Programms im Speicher und erweitert sich mit dem sbrk Systemaufruf.
Subheaps, die von sekundären Arenen verwendet werden, werden durch mmap erstellt, einen Systemaufruf, der einen bestimmten Speicherbereich zuordnet.
Speicherreservierung mit mmap:
Wenn der Heap-Manager einen Subheap erstellt, reserviert er einen großen Block Speicher über mmap. Diese Reservierung weist nicht sofort Speicher zu; sie bezeichnet einfach einen Bereich, den andere Systemprozesse oder Zuweisungen nicht verwenden sollten.
Standardmäßig beträgt die reservierte Größe für einen Subheap 1 MB für 32-Bit-Prozesse und 64 MB für 64-Bit-Prozesse.
Allmähliche Erweiterung mit mprotect:
Der reservierte Speicherbereich wird zunächst als PROT_NONE markiert, was bedeutet, dass der Kernel noch keinen physischen Speicher für diesen Bereich zuweisen muss.
Um den Subheap "zu vergrößern", verwendet der Heap-Manager mprotect, um die Seitenberechtigungen von PROT_NONE auf PROT_READ | PROT_WRITE zu ändern, was den Kernel auffordert, physischen Speicher für die zuvor reservierten Adressen zuzuweisen. Dieser schrittweise Ansatz ermöglicht es dem Subheap, nach Bedarf zu wachsen.
Sobald der gesamte Subheap erschöpft ist, erstellt der Heap-Manager einen neuen Subheap, um die Zuweisung fortzusetzen.
heap_info
Diese Struktur speichert relevante Informationen über den Heap. Darüber hinaus ist der Heap-Speicher nach weiteren Zuweisungen möglicherweise nicht kontinuierlich, diese Struktur wird auch diese Informationen speichern.
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/malloc/arena.c#L837typedefstruct _heap_info{mstate ar_ptr; /* Arena for this heap. */struct _heap_info *prev; /* Previous heap. */size_t size; /* Current size in bytes. */size_t mprotect_size; /* Size in bytes that has been mprotectedPROT_READ|PROT_WRITE. */size_t pagesize; /* Page size used when allocating the arena. *//* Make sure the following data is properly aligned, particularlythat sizeof (heap_info) + 2 * SIZE_SZ is a multiple ofMALLOC_ALIGNMENT. */char pad[-3* SIZE_SZ & MALLOC_ALIGN_MASK];} heap_info;
malloc_state
Jeder Heap (Hauptarena oder andere Thread-Arenen) hat eine malloc_state Struktur.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Hauptarena malloc_state Struktur eine globale Variable in der libc ist (daher im libc-Speicherbereich lokalisiert).
Im Fall von malloc_state Strukturen der Heaps von Threads sind sie innerhalb des eigenen Thread-"Heaps" lokalisiert.
Es gibt einige interessante Dinge, die man aus dieser Struktur beachten sollte (siehe C-Code unten):
__libc_lock_define (, mutex); ist da, um sicherzustellen, dass diese Struktur vom Heap von 1 Thread zur Zeit zugegriffen wird
* Der `mchunkptr bins[NBINS * 2 - 2];` enthält **Zeiger** auf die **ersten und letzten Chunks** der kleinen, großen und unsortierten **Bins** (das -2 ist, weil der Index 0 nicht verwendet wird)
* Daher wird der **erste Chunk** dieser Bins einen **rückwärts gerichteten Zeiger auf diese Struktur** haben und der **letzte Chunk** dieser Bins wird einen **vorwärts gerichteten Zeiger** auf diese Struktur haben. Das bedeutet im Grunde, dass wenn du diese Adressen in der Hauptarena **leaken** kannst, du einen Zeiger auf die Struktur in der **libc** haben wirst.
* Die Strukturen `struct malloc_state *next;` und `struct malloc_state *next_free;` sind verkettete Listen von Arenen
* Der `top` Chunk ist der letzte "Chunk", der im Grunde **den gesamten verbleibenden Speicher des Heaps** darstellt. Sobald der Top-Chuck "leer" ist, ist der Heap vollständig genutzt und es muss mehr Speicher angefordert werden.
* Der `letzte verbleibende` Chunk stammt aus Fällen, in denen ein Chunk in exakter Größe nicht verfügbar ist und daher ein größerer Chunk geteilt wird, ein Zeiger auf den verbleibenden Teil wird hier platziert.
```c
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/malloc/malloc.c#L1812
struct malloc_state
{
/* Serialize access. */
__libc_lock_define (, mutex);
/* Flags (formerly in max_fast). */
int flags;
/* Set if the fastbin chunks contain recently inserted free blocks. */
/* Note this is a bool but not all targets support atomics on booleans. */
int have_fastchunks;
/* Fastbins */
mfastbinptr fastbinsY[NFASTBINS];
/* Base of the topmost chunk -- not otherwise kept in a bin */
mchunkptr top;
/* The remainder from the most recent split of a small request */
mchunkptr last_remainder;
/* Normal bins packed as described above */
mchunkptr bins[NBINS * 2 - 2];
/* Bitmap of bins */
unsigned int binmap[BINMAPSIZE];
/* Linked list */
struct malloc_state *next;
/* Linked list for free arenas. Access to this field is serialized
by free_list_lock in arena.c. */
struct malloc_state *next_free;
/* Number of threads attached to this arena. 0 if the arena is on
the free list. Access to this field is serialized by
free_list_lock in arena.c. */
INTERNAL_SIZE_T attached_threads;
/* Memory allocated from the system in this arena. */
INTERNAL_SIZE_T system_mem;
INTERNAL_SIZE_T max_system_mem;
};
malloc_chunk
Diese Struktur repräsentiert einen bestimmten Speicherbereich. Die verschiedenen Felder haben unterschiedliche Bedeutungen für zugewiesene und nicht zugewiesene Bereiche.
// https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.cstruct malloc_chunk {INTERNAL_SIZE_T mchunk_prev_size; /* Size of previous chunk, if it is free. */INTERNAL_SIZE_T mchunk_size; /* Size in bytes, including overhead. */struct malloc_chunk* fd; /* double links -- used only if this chunk is free. */struct malloc_chunk* bk;/* Only used for large blocks: pointer to next larger size. */struct malloc_chunk* fd_nextsize; /* double links -- used only if this chunk is free. */struct malloc_chunk* bk_nextsize;};typedefstruct malloc_chunk* mchunkptr;
Wie zuvor kommentiert, haben diese Chunks auch einige Metadaten, die in diesem Bild sehr gut dargestellt sind:
Die Metadaten sind normalerweise 0x08B, was die aktuelle Chunk-Größe angibt, wobei die letzten 3 Bits Folgendes anzeigen:
A: Wenn 1, stammt es aus einem Subheap, wenn 0, befindet es sich in der Hauptarena
M: Wenn 1, ist dieser Chunk Teil eines mit mmap zugewiesenen Bereichs und nicht Teil eines Heaps
P: Wenn 1, ist der vorherige Chunk in Benutzung
Dann der Platz für die Benutzerdaten und schließlich 0x08B, um die Größe des vorherigen Chunks anzugeben, wenn der Chunk verfügbar ist (oder um Benutzerdaten zu speichern, wenn er zugewiesen ist).
Darüber hinaus wird, wenn verfügbar, der Benutzerdatenbereich auch verwendet, um einige Daten zu enthalten:
fd: Zeiger auf den nächsten Chunk
bk: Zeiger auf den vorherigen Chunk
fd_nextsize: Zeiger auf den ersten Chunk in der Liste, der kleiner ist als er selbst
bk_nextsize: Zeiger auf den ersten Chunk in der Liste, der größer ist als er selbst
Beachten Sie, wie das Verlinken der Liste auf diese Weise die Notwendigkeit eines Arrays verhindert, in dem jeder einzelne Chunk registriert wird.
Chunk-Zeiger
Wenn malloc verwendet wird, wird ein Zeiger auf den Inhalt, der geschrieben werden kann, zurückgegeben (direkt nach den Headern), jedoch ist beim Verwalten von Chunks ein Zeiger auf den Anfang der Header (Metadaten) erforderlich.
Für diese Umwandlungen werden diese Funktionen verwendet:
// https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.c/* Convert a chunk address to a user mem pointer without correcting the tag. */#definechunk2mem(p) ((void*)((char*)(p) + CHUNK_HDR_SZ))/* Convert a user mem pointer to a chunk address and extract the right tag. */#definemem2chunk(mem) ((mchunkptr)tag_at (((char*)(mem) - CHUNK_HDR_SZ)))/* The smallest possible chunk */#defineMIN_CHUNK_SIZE (offsetof(struct malloc_chunk, fd_nextsize))/* The smallest size we can malloc is an aligned minimal chunk */#defineMINSIZE \(unsignedlong)(((MIN_CHUNK_SIZE+MALLOC_ALIGN_MASK) &~MALLOC_ALIGN_MASK))
Ausrichtung & minimale Größe
Der Zeiger auf den Chunk und 0x0f müssen 0 sein.
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/sysdeps/generic/malloc-size.h#L61#defineMALLOC_ALIGN_MASK (MALLOC_ALIGNMENT -1)// https://github.com/bminor/glibc/blob/a07e000e82cb71238259e674529c37c12dc7d423/sysdeps/i386/malloc-alignment.h#defineMALLOC_ALIGNMENT16// https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.c/* Check if m has acceptable alignment */#definealigned_OK(m) (((unsignedlong)(m) & MALLOC_ALIGN_MASK) ==0)#definemisaligned_chunk(p) \((uintptr_t)(MALLOC_ALIGNMENT == CHUNK_HDR_SZ ? (p) :chunk2mem (p)) \& MALLOC_ALIGN_MASK)/* pad request bytes into a usable size -- internal version *//* Note: This must be a macro that evaluates to a compile time constantif passed a literal constant. */#definerequest2size(req) \(((req) + SIZE_SZ + MALLOC_ALIGN_MASK < MINSIZE) ? \MINSIZE : \((req) + SIZE_SZ + MALLOC_ALIGN_MASK) &~MALLOC_ALIGN_MASK)/* Check if REQ overflows when padded and aligned and if the resultingvalue is less than PTRDIFF_T. Returns the requested size orMINSIZE in case the value is less than MINSIZE, or 0 if any of theprevious checks fail. */staticinlinesize_tchecked_request2size (size_t req) __nonnull (1){if (__glibc_unlikely (req > PTRDIFF_MAX))return0;/* When using tagged memory, we cannot share the end of the userblock with the header for the next chunk, so ensure that weallocate blocks that are rounded up to the granule size. Takecare not to overflow from close to MAX_SIZE_T to a smallnumber. Ideally, this would be part of request2size(), but thatmust be a macro that produces a compile time constant if passeda constant literal. */if (__glibc_unlikely (mtag_enabled)){/* Ensure this is not evaluated if !mtag_enabled, see gcc PR 99551. */asm ("");req = (req + (__MTAG_GRANULE_SIZE -1)) &~(size_t)(__MTAG_GRANULE_SIZE -1);}returnrequest2size (req);}
Beachten Sie, dass für die Berechnung des benötigten Gesamtraums SIZE_SZ nur einmal hinzugefügt wird, da das Feld prev_size verwendet werden kann, um Daten zu speichern. Daher ist nur der ursprüngliche Header erforderlich.
Chunk-Daten abrufen und Metadaten ändern
Diese Funktionen arbeiten, indem sie einen Zeiger auf einen Chunk erhalten und sind nützlich, um Metadaten zu überprüfen/zu setzen:
Überprüfen Sie die Chunk-Flags
// From https://github.com/bminor/glibc/blob/master/malloc/malloc.c/* size field is or'ed with PREV_INUSE when previous adjacent chunk in use */#definePREV_INUSE0x1/* extract inuse bit of previous chunk */#defineprev_inuse(p) ((p)->mchunk_size & PREV_INUSE)/* size field is or'ed with IS_MMAPPED if the chunk was obtained with mmap() */#defineIS_MMAPPED0x2/* check for mmap()'ed chunk */#definechunk_is_mmapped(p) ((p)->mchunk_size & IS_MMAPPED)/* size field is or'ed with NON_MAIN_ARENA if the chunk was obtainedfrom a non-main arena. This is only set immediately before handingthe chunk to the user, if necessary. */#defineNON_MAIN_ARENA0x4/* Check for chunk from main arena. */#definechunk_main_arena(p) (((p)->mchunk_size & NON_MAIN_ARENA) ==0)/* Mark a chunk as not being on the main arena. */#defineset_non_main_arena(p) ((p)->mchunk_size |= NON_MAIN_ARENA)
Größen und Zeiger auf andere Chunks
/*Bits to mask off when extracting sizeNote: IS_MMAPPED is intentionally not masked off from size field inmacros for which mmapped chunks should never be seen. This shouldcause helpful core dumps to occur if it is tried by accident bypeople extending or adapting this malloc.*/#defineSIZE_BITS (PREV_INUSE | IS_MMAPPED | NON_MAIN_ARENA)/* Get size, ignoring use bits */#definechunksize(p) (chunksize_nomask (p) &~(SIZE_BITS))/* Like chunksize, but do not mask SIZE_BITS. */#definechunksize_nomask(p) ((p)->mchunk_size)/* Ptr to next physical malloc_chunk. */#definenext_chunk(p) ((mchunkptr) (((char*) (p)) +chunksize (p)))/* Size of the chunk below P. Only valid if !prev_inuse (P). */#defineprev_size(p) ((p)->mchunk_prev_size)/* Set the size of the chunk below P. Only valid if !prev_inuse (P). */#defineset_prev_size(p, sz) ((p)->mchunk_prev_size = (sz))/* Ptr to previous physical malloc_chunk. Only valid if !prev_inuse (P). */#defineprev_chunk(p) ((mchunkptr) (((char*) (p)) -prev_size (p)))/* Treat space at ptr + offset as a chunk */#definechunk_at_offset(p, s) ((mchunkptr) (((char*) (p)) + (s)))
Setze Kopf- und Fußzeile (wenn Chunk-Nummern verwendet werden)
/* Set size at head, without disturbing its use bit */#defineset_head_size(p, s) ((p)->mchunk_size = (((p)->mchunk_size & SIZE_BITS) | (s)))/* Set size/use field */#defineset_head(p, s) ((p)->mchunk_size = (s))/* Set size at footer (only when chunk is not in use) */#defineset_foot(p, s) (((mchunkptr) ((char*) (p) + (s)))->mchunk_prev_size = (s))
Ermitteln Sie die Größe der tatsächlich verwendbaren Daten im Chunk
#pragmaGCCpoisonmchunk_size#pragmaGCCpoisonmchunk_prev_size/* This is the size of the real usable data in the chunk. Not valid fordumped heap chunks. */#definememsize(p) \(__MTAG_GRANULE_SIZE > SIZE_SZ &&__glibc_unlikely (mtag_enabled) ? \chunksize (p) - CHUNK_HDR_SZ : \chunksize (p) - CHUNK_HDR_SZ + (chunk_is_mmapped (p) ?0: SIZE_SZ))/* If memory tagging is enabled the layout changes to accommodate the granulesize, this is wasteful for small allocations so not done by default.Both the chunk header and user data has to be granule aligned. */_Static_assert (__MTAG_GRANULE_SIZE <= CHUNK_HDR_SZ,"memory tagging is not supported with large granule.");static __always_inline void*tag_new_usable (void*ptr){if (__glibc_unlikely (mtag_enabled)&& ptr){mchunkptr cp =mem2chunk(ptr);ptr =__libc_mtag_tag_region (__libc_mtag_new_tag (ptr), memsize (cp));}return ptr;}
Setze einen Breakpoint am Ende der Hauptfunktion und lass uns herausfinden, wo die Informationen gespeichert wurden:
Es ist möglich zu sehen, dass der String panda bei 0xaaaaaaac12a0 gespeichert wurde (was die Adresse ist, die als Antwort von malloc innerhalb von x0 gegeben wurde). Wenn man 0x10 Bytes davor überprüft, kann man sehen, dass das 0x0 darstellt, dass der vorherige Chunk nicht verwendet wird (Länge 0) und dass die Länge dieses Chunks 0x21 beträgt.
Die reservierten zusätzlichen Bytes (0x21-0x10=0x11) stammen von den hinzugefügten Headern (0x10) und 0x1 bedeutet nicht, dass es 0x21B reserviert wurde, sondern die letzten 3 Bits der Länge des aktuellen Headers haben einige spezielle Bedeutungen. Da die Länge immer 16-Byte ausgerichtet ist (in 64-Bit-Maschinen), werden diese Bits tatsächlich niemals von der Längenzahl verwendet.
0x1: Previous in Use - Specifies that the chunk before it in memory is in use
0x2: Is MMAPPED - Specifies that the chunk was obtained with mmap()
0x4: Non Main Arena - Specifies that the chunk was obtained from outside of the main arena
Multithreading Beispiel
Multithread
```c #include #include #include #include #include
void* threadFuncMalloc(void* arg) { printf("Hello from thread 1\n"); char* addr = (char*) malloc(1000); printf("After malloc and before free in thread 1\n"); free(addr); printf("After free in thread 1\n"); }
void* threadFuncNoMalloc(void* arg) { printf("Hello from thread 2\n"); }
int main() { pthread_t t1; void* s; int ret; char* addr;
printf("Before creating thread 2\n"); ret = pthread_create(&t1, NULL, threadFuncNoMalloc, NULL);
printf("Before exit\n"); getchar();
return 0; }
</details>
Beim Debuggen des vorherigen Beispiels ist es möglich zu sehen, dass zu Beginn nur 1 Arena vorhanden ist:
<figure><img src="../../.gitbook/assets/image (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
Dann, nach dem Aufruf des ersten Threads, der malloc aufruft, wird eine neue Arena erstellt:
<figure><img src="../../.gitbook/assets/image (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
und darin können einige Chunks gefunden werden:
<figure><img src="../../.gitbook/assets/image (2) (1) (1) (1) (1).png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
## Bins & Speicherzuweisungen/Freigaben
Überprüfen Sie, was die Bins sind und wie sie organisiert sind und wie Speicher zugewiesen und freigegeben wird in:
<div data-gb-custom-block data-tag="content-ref" data-url='bins-and-memory-allocations.md'>
[bins-and-memory-allocations.md](bins-and-memory-allocations.md)
</div>
## Sicherheitsprüfungen von Heap-Funktionen
Funktionen, die im Heap beteiligt sind, führen bestimmte Prüfungen durch, bevor sie ihre Aktionen ausführen, um sicherzustellen, dass der Heap nicht beschädigt wurde:
<div data-gb-custom-block data-tag="content-ref" data-url='heap-memory-functions/heap-functions-security-checks.md'>
[heap-functions-security-checks.md](heap-memory-functions/heap-functions-security-checks.md)
</div>
## Referenzen
* [https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-1-understanding-the-glibc-heap-implementation/](https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-1-understanding-the-glibc-heap-implementation/)
* [https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-2-glibc-heap-free-bins/](https://azeria-labs.com/heap-exploitation-part-2-glibc-heap-free-bins/)