Tenga en cuenta que los programas escritos en Objective-C retienen sus declaraciones de clase cuando son compilados en binarios Mach-O. Tales declaraciones de clase incluyen el nombre y tipo de:
La clase
Los métodos de la clase
Las variables de instancia de la clase
Puede obtener esta información utilizando class-dump:
class-dumpKindle.app
Nota que estos nombres podrían estar ofuscados para dificultar la reversión del binario.
Clases, Métodos y Objetos
Interfaz, Propiedades y Métodos
// Declare the interface of the class
@interface MyVehicle : NSObject
// Declare the properties
@property NSString *vehicleType;
@property int numberOfWheels;
// Declare the methods
- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;
@end
Clase
@implementation MyVehicle : NSObject
// No need to indicate the properties, only define methods
- (void)startEngine {
NSLog(@"Engine started");
}
- (void)addWheels:(int)value {
self.numberOfWheels += value;
}
@end
Objeto y Método de Llamada
Para crear una instancia de una clase se llama al método alloc que asigna memoria para cada propiedad y pone a cero esas asignaciones. Luego se llama a init, que inicializa las propiedades a los valores requeridos.
// Something like this:
MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init];
// Which is usually expressed as:
MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new];
// To call a method
// [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2]
[newVehicle addWheels:4];
Métodos de Clase
Los métodos de clase se definen con el signo más (+) y no con el guion (-) que se utiliza con los métodos de instancia. Al igual que el método de clase NSStringstringWithString:
+ (id)stringWithString:(NSString *)aString;
Setter & Getter
Para establecer y obtener propiedades, puedes hacerlo con una notación de punto o como si estuvieras llamando a un método:
// Set
newVehicle.numberOfWheels = 2;
[newVehicle setNumberOfWheels:3];
// Get
NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels);
NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]);
Variables de Instancia
Alternativamente a los métodos setter y getter, puedes usar variables de instancia. Estas variables tienen el mismo nombre que las propiedades pero comenzando con un "_":
Los protocolos son un conjunto de declaraciones de métodos (sin propiedades). Una clase que implementa un protocolo implementa los métodos declarados.
Hay 2 tipos de métodos: obligatorios y opcionales. Por defecto, un método es obligatorio (pero también puedes indicarlo con una etiqueta @required). Para indicar que un método es opcional, usa @optional.
Las clases básicas son inmutables, por lo que para agregar una cadena a una existente se necesita crear un nuevo NSString.
NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear];
O también podrías usar una clase de cadena mutable:
NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "];
[mutableString appendString:bookTitle];
[mutableString appendString:@" was written by "];
[mutableString appendString:bookAuthor];
[mutableString appendString:@" and published in "];
[mutableString appendString:bookPublicationYear];
Número
// character literals.
NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z']
// integral literals.
NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42]
NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L]
NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL]
// floating point literals.
NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]
// BOOL literals.
NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES]
NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO]
Los bloques son funciones que se comportan como objetos por lo que pueden ser pasados a funciones o almacenados en arreglos o diccionarios. Además, pueden representar un valor si se les dan valores, por lo que es similar a los lambdas.
returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){
//Perform operations here
};
// For example
int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){
return a+b;
};
NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4));
También es posible definir un tipo de bloque que se utilizará como parámetro en funciones:
// Define the block type
typedef void (^callbackLogger)(void);
// Create a bloack with the block type
callbackLogger myLogger = ^{
NSLog(@"%@", @"This is my block");
};
// Use it inside a function as a param
void genericLogger(callbackLogger blockParam) {
NSLog(@"%@", @"This is my function");
blockParam();
}
genericLogger(myLogger);
// Call it inline
genericLogger(^{
NSLog(@"%@", @"This is my second block");
});
Archivos
// Manager to manage files
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
// Check if file exists:
if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) {
NSLog (@"File exists");
}
// copy files
if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) {
NSLog (@"Copy successful");
}
// Check if the content of 2 files match
if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) {
NSLog (@"File contents match");
}
// Delete file
if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) {
NSLog(@"Removed successfully");
}
También es posible gestionar archivos usando objetos NSURL en lugar de objetos NSString. Los nombres de los métodos son similares, pero con URL en lugar de Path.
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Learn & practice AWS Hacking:<img src="/.gitbook/assets/arte.png" alt="" data-size="line">[**HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)**](https://training.hacktricks.xyz/courses/arte)<img src="/.gitbook/assets/arte.png" alt="" data-size="line">\
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