macOS Objective-C

Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!

Drugi načini podrške HackTricks-u:

Objective-C

Imajte na umu da programi napisani u Objective-C zadržavaju svoje deklaracije klasa kada kompiliraju u Mach-O binarne datoteke. Takve deklaracije klasa uključuju ime i tip:

  • Klasa

  • Metode klase

  • Instancne varijable klase

Ove informacije možete dobiti koristeći class-dump:

class-dump Kindle.app

Napomena da bi ova imena mogla biti prikrivena kako bi se otežalo preokretanje binarnog koda.

Klase, Metode i Objekti

Interfejs, Svojstva i Metode

// Declare the interface of the class
@interface MyVehicle : NSObject

// Declare the properties
@property NSString *vehicleType;
@property int numberOfWheels;

// Declare the methods
- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;

@end

Klasa

@implementation MyVehicle : NSObject

// No need to indicate the properties, only define methods

- (void)startEngine {
NSLog(@"Engine started");
}

- (void)addWheels:(int)value {
self.numberOfWheels += value;
}

@end

Objekat i poziv metode

Da biste kreirali instancu klase, koristi se metoda alloc koja alocira memoriju za svako svojstvo i postavlja na nulu te alokacije. Zatim se poziva metoda init, koja inicijalizuje svojstva na potrebne vrednosti.

// Something like this:
MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init];

// Which is usually expressed as:
MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new];

// To call a method
// [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2]
[newVehicle addWheels:4];

Metode klase

Metode klase se definišu sa plus znakom (+), a ne sa crticom (-) koja se koristi kod instancnih metoda. Na primer, metoda klase stringWithString klase NSString:

+ (id)stringWithString:(NSString *)aString;

Setter i Getter

Da biste postavili i dobili vrednosti svojstava, to možete uraditi pomoću tačkaste notacije ili kao da pozivate metodu:

// Set
newVehicle.numberOfWheels = 2;
[newVehicle setNumberOfWheels:3];

// Get
NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels);
NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]);

Instance Variables

Alternativno, umesto metoda za postavljanje i dobavljanje vrednosti, možete koristiti instance varijable. Ove varijable imaju isto ime kao i svojstva, ali počinju sa "_":

- (void)makeLongTruck {
_numberOfWheels = +10000;
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfLeaves);
}

Protokoli

Protokoli su skup deklaracija metoda (bez svojstava). Klasa koja implementira protokol implementira deklarisane metode.

Postoje 2 vrste metoda: obavezni i opcioni. Po podrazumevanju, metoda je obavezna (ali možete je označiti i sa @required oznakom). Da biste označili da je metoda opciona, koristite @optional.

@protocol myNewProtocol
- (void) method1; //mandatory
@required
- (void) method2; //mandatory
@optional
- (void) method3; //optional
@end

Sve zajedno

U ovom poglavlju ćemo se baviti osnovama Objective-C jezika i kako ga koristiti za hakiranje macOS sistema. Objective-C je objektno orijentisani jezik koji se često koristi za razvoj aplikacija na macOS platformi. Razumevanje osnovnih koncepata i sintakse Objective-C jezika je ključno za razumevanje i izvođenje određenih hakirajućih tehnika na macOS sistemu.

Osnovni koncepti Objective-C jezika

Objective-C je jezik koji kombinuje sintaksu C jezika sa dodatnim objektno orijentisanim konceptima. Osnovni koncepti koje treba razumeti uključuju:

  • Klase: Klase su temeljni elementi Objective-C jezika. One definišu objekte i njihove osobine i ponašanje.

  • Objekti: Objekti su instance klasa i predstavljaju konkretne entitete sa svojim stanjem i ponašanjem.

  • Metode: Metode su funkcije koje se izvršavaju nad objektima i definišu njihovo ponašanje.

  • Poruke: Poruke su način komunikacije između objekata. Objekti šalju poruke jedni drugima kako bi izvršili određene akcije.

  • Nasleđivanje: Nasleđivanje omogućava kreiranje novih klasa na osnovu postojećih klasa, čime se omogućava ponovno korišćenje koda i proširivanje funkcionalnosti.

Hakiranje macOS sistema korišćenjem Objective-C jezika

Objective-C jezik može se koristiti za izvođenje različitih hakirajućih tehnika na macOS sistemu. Neki od najčešće korišćenih tehnika uključuju:

  • Privilegija eskalacija: Korišćenje Objective-C jezika omogućava hakere da pristupe privilegijama koje su im inače nedostupne. To se može postići korišćenjem ranjivosti u macOS sistemu ili manipulacijom objekata i metoda.

  • Injekcija koda: Objective-C jezik omogućava hakere da ubace zlonamerni kod u postojeće aplikacije ili sistem, čime mogu izvršiti različite napade kao što su krađa podataka ili daljinsko izvršavanje koda.

  • Reverse engineering: Objective-C jezik olakšava analizu i dekompilaciju aplikacija kako bi se otkrile ranjivosti ili pronašle tajne funkcionalnosti.

  • Sniffing komunikacije: Korišćenjem Objective-C jezika, hakere je moguće izvršiti snimanje i analizu komunikacije između aplikacija i sistema radi otkrivanja osetljivih informacija.

Razumevanje osnovnih koncepata Objective-C jezika i njegova primena u hakiranju macOS sistema omogućava hakerima da izvrše različite napade i postignu svoje ciljeve. Važno je napomenuti da je hakiranje nelegalno i da se ove tehnike trebaju koristiti samo u etičke svrhe, kao što je testiranje sigurnosti sistema ili otkrivanje ranjivosti.

// gcc -framework Foundation test_obj.m -o test_obj
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol myVehicleProtocol
- (void) startEngine; //mandatory
@required
- (void) addWheels:(int)value; //mandatory
@optional
- (void) makeLongTruck; //optional
@end

@interface MyVehicle : NSObject <myVehicleProtocol>

@property int numberOfWheels;

- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;
- (void)makeLongTruck;

@end

@implementation MyVehicle : NSObject

- (void)startEngine {
NSLog(@"Engine started");
}

- (void)addWheels:(int)value {
self.numberOfWheels += value;
}

- (void)makeLongTruck {
_numberOfWheels = +10000;
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfWheels);
}

@end

int main() {
MyVehicle* mySuperCar = [MyVehicle new];
[mySuperCar startEngine];
mySuperCar.numberOfWheels = 4;
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
[mySuperCar setNumberOfWheels:3];
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
[mySuperCar makeLongTruck];
}

Osnovne klase

String

// NSString
NSString *bookTitle = @"The Catcher in the Rye";
NSString *bookAuthor = [[NSString alloc] initWithCString:"J.D. Salinger" encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *bookPublicationYear = [NSString stringWithCString:"1951" encoding:NSUTF8StringEncoding];

Osnovne klase su nepromenljive, tako da bi se dodao string postojećem, potrebno je kreirati novi NSString.

NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear];

Ili možete koristiti i mutable klasu stringova:

NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "];
[mutableString appendString:bookTitle];
[mutableString appendString:@" was written by "];
[mutableString appendString:bookAuthor];
[mutableString appendString:@" and published in "];
[mutableString appendString:bookPublicationYear];

Broj

// character literals.
NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z']

// integral literals.
NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42]
NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L]
NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL]

// floating point literals.
NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]

// BOOL literals.
NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES]
NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO]

Nizovi, skupovi i rečnici

// Inmutable arrays
NSArray *colorsArray1 = [NSArray arrayWithObjects:@"red", @"green", @"blue", nil];
NSArray *colorsArray2 = @[@"yellow", @"cyan", @"magenta"];
NSArray *colorsArray3 = @[firstColor, secondColor, thirdColor];

// Mutable arrays
NSMutableArray *mutColorsArray = [NSMutableArray array];
[mutColorsArray addObject:@"red"];
[mutColorsArray addObject:@"green"];
[mutColorsArray addObject:@"blue"];
[mutColorsArray addObject:@"yellow"];
[mutColorsArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"purple"];

// Inmutable Sets
NSSet *fruitsSet1 = [NSSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
NSSet *fruitsSet2 = [NSSet setWithArray:@[@"apple", @"banana", @"orange"]];

// Mutable sets
NSMutableSet *mutFruitsSet = [NSMutableSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
[mutFruitsSet addObject:@"grape"];
[mutFruitsSet removeObject:@"apple"];


// Dictionary
NSDictionary *fruitColorsDictionary = @{
@"apple" : @"red",
@"banana" : @"yellow",
@"orange" : @"orange",
@"grape" : @"purple"
};

// In dictionaryWithObjectsAndKeys you specify the value and then the key:
NSDictionary *fruitColorsDictionary2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"red", @"apple",
@"yellow", @"banana",
@"orange", @"orange",
@"purple", @"grape",
nil];

// Mutable dictionary
NSMutableDictionary *mutFruitColorsDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:fruitColorsDictionary];
[mutFruitColorsDictionary setObject:@"green" forKey:@"apple"];
[mutFruitColorsDictionary removeObjectForKey:@"grape"];

Blokovi

Blokovi su funkcije koje se ponašaju kao objekti, tako da se mogu proslediti funkcijama ili čuvati u nizovima ili rečnicima. Takođe, mogu predstavljati vrednost ako im se dodeljuju vrednosti, pa su slični lambda funkcijama.

returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){
//Perform operations here
};

// For example

int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){
return a+b;
};
NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4));

Takođe je moguće definisati tip bloka koji će se koristiti kao parametar u funkcijama:

// Define the block type
typedef void (^callbackLogger)(void);

// Create a bloack with the block type
callbackLogger myLogger = ^{
NSLog(@"%@", @"This is my block");
};

// Use it inside a function as a param
void genericLogger(callbackLogger blockParam) {
NSLog(@"%@", @"This is my function");
blockParam();
}
genericLogger(myLogger);

// Call it inline
genericLogger(^{
NSLog(@"%@", @"This is my second block");
});

Fajlovi

// Manager to manage files
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

// Check if file exists:
if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) {
NSLog (@"File exists");
}

// copy files
if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) {
NSLog (@"Copy successful");
}

// Check if the content of 2 files match
if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) {
NSLog (@"File contents match");
}

// Delete file
if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) {
NSLog(@"Removed successfully");
}

Takođe je moguće upravljati datotekama koristeći NSURL objekte umesto NSString objekata. Imena metoda su slična, ali umesto Path koristimo URL.

NSURL *fileSrc = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file1.txt"];
NSURL *fileDst = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file2.txt"];
[fileManager moveItemAtURL:fileSrc toURL:fileDst error: nil];

Većina osnovnih klasa ima definisanu metodu writeToFile:<path> atomically:<YES> encoding:<encoding> error:nil koja im omogućava da budu direktno upisane u fajl:

NSString* tmp = @"something temporary";
[tmp writeToFile:@"/tmp/tmp1.txt" atomically:YES encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];
Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!

Drugi načini podrške HackTricks-u:

Last updated