Android Applications Basics
Last updated
Last updated
Ucz się i ćwicz Hacking AWS:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE) Ucz się i ćwicz Hacking GCP: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)
Istnieją dwie warstwy:
OS, który utrzymuje zainstalowane aplikacje w izolacji od siebie.
sama aplikacja, która pozwala deweloperom ujawniać określone funkcjonalności i konfigurować możliwości aplikacji.
Każdej aplikacji przypisany jest określony identyfikator użytkownika (User ID). Dzieje się to podczas instalacji aplikacji, aby aplikacja mogła interagować tylko z plikami należącymi do jej identyfikatora użytkownika lub plikami współdzielonymi. Dlatego tylko sama aplikacja, niektóre komponenty systemu operacyjnego i użytkownik root mogą uzyskać dostęp do danych aplikacji.
Dwie aplikacje mogą być skonfigurowane do używania tego samego UID. Może to być przydatne do dzielenia się informacjami, ale jeśli jedna z nich zostanie skompromitowana, dane obu aplikacji będą skompromitowane. Dlatego takie zachowanie jest odradzane.
Aby współdzielić ten sam UID, aplikacje muszą zdefiniować tę samą wartość android:sharedUserId
w swoich manifestach.
Sandbox aplikacji Android pozwala na uruchamianie każdej aplikacji jako osobnego procesu pod osobnym identyfikatorem użytkownika. Każdy proces ma swoją własną maszynę wirtualną, więc kod aplikacji działa w izolacji od innych aplikacji. Od Androida 5.0(L) SELinux jest egzekwowany. Zasadniczo, SELinux odmawia wszelkich interakcji procesów, a następnie tworzy polityki, aby zezwolić tylko na oczekiwane interakcje między nimi.
Kiedy instalujesz aplikację i prosi o uprawnienia, aplikacja prosi o uprawnienia skonfigurowane w elementach uses-permission
w pliku AndroidManifest.xml. Element uses-permission wskazuje nazwę żądanego uprawnienia w atrybucie name. Ma również atrybut maxSdkVersion, który przestaje prosić o uprawnienia w wersjach wyższych niż ta określona.
Zauważ, że aplikacje androidowe nie muszą prosić o wszystkie uprawnienia na początku, mogą również prosić o uprawnienia dynamicznie, ale wszystkie uprawnienia muszą być zadeklarowane w manifeście.
Kiedy aplikacja ujawnia funkcjonalność, może ograniczyć dostęp tylko do aplikacji, które mają określone uprawnienie. Element uprawnienia ma trzy atrybuty:
nazwa uprawnienia
atrybut permission-group, który pozwala na grupowanie powiązanych uprawnień.
protection-level, który wskazuje, jak przyznawane są uprawnienia. Istnieją cztery typy:
Normalne: Używane, gdy nie ma znanych zagrożeń dla aplikacji. Użytkownik nie musi ich zatwierdzać.
Niebezpieczne: Wskazuje, że uprawnienie przyznaje żądającej aplikacji pewien podwyższony dostęp. Użytkownicy są proszeni o ich zatwierdzenie.
Podpisane: Tylko aplikacje podpisane tym samym certyfikatem, co ten eksportujący komponent, mogą otrzymać uprawnienia. To najsilniejszy typ ochrony.
SignatureOrSystem: Tylko aplikacje podpisane tym samym certyfikatem, co ten eksportujący komponent lub aplikacje działające z dostępem na poziomie systemu mogą otrzymać uprawnienia.
Te aplikacje zazwyczaj znajdują się w katalogach /system/app
lub /system/priv-app
i niektóre z nich są optymalizowane (możesz nawet nie znaleźć pliku classes.dex
). Te aplikacje warto sprawdzić, ponieważ czasami działają zbyt wieloma uprawnieniami (jako root).
Te dostarczane z AOSP (Android OpenSource Project) ROM
Dodane przez producenta urządzenia
Dodane przez dostawcę telefonu komórkowego (jeśli zakupione od nich)
Aby uzyskać dostęp root do fizycznego urządzenia z Androidem, zazwyczaj musisz wykorzystać 1 lub 2 luki które zazwyczaj są specyficzne dla urządzenia i wersji.
Gdy exploit zadziała, zazwyczaj binarny plik Linux su
jest kopiowany do lokalizacji określonej w zmiennej środowiskowej PATH użytkownika, takiej jak /system/xbin
.
Gdy binarny plik su jest skonfigurowany, używana jest inna aplikacja Android do interakcji z binarnym plikiem su
i przetwarzania żądań dostępu root, takich jak Superuser i SuperSU (dostępne w sklepie Google Play).
Zauważ, że proces rootowania jest bardzo niebezpieczny i może poważnie uszkodzić urządzenie.
Możliwe jest zastąpienie systemu operacyjnego instalując niestandardowe oprogramowanie. Dzięki temu można wydłużyć użyteczność starego urządzenia, obejść ograniczenia oprogramowania lub uzyskać dostęp do najnowszego kodu Androida. OmniROM i LineageOS to dwa z najpopularniejszych oprogramowań do użycia.
Zauważ, że nie zawsze jest konieczne rootowanie urządzenia, aby zainstalować niestandardowe oprogramowanie. Niektórzy producenci pozwalają na odblokowanie swoich bootloaderów w dobrze udokumentowany i bezpieczny sposób.
Gdy urządzenie jest zrootowane, każda aplikacja może żądać dostępu jako root. Jeśli złośliwa aplikacja go uzyska, będzie miała dostęp do prawie wszystkiego i będzie mogła uszkodzić telefon.
Format aplikacji Android określany jest jako format pliku APK. Jest to zasadniczo plik ZIP (zmieniając rozszerzenie pliku na .zip, zawartość można wyodrębnić i przeglądać).
Zawartość APK (nie wyczerpująca)
AndroidManifest.xml
resources.arsc/strings.xml
resources.arsc: zawiera skompilowane zasoby, takie jak binarny XML.
res/xml/files_paths.xml
META-INF/
Tutaj znajduje się certyfikat!
classes.dex
Zawiera bajtkod Dalvik, reprezentujący skompilowany kod Java (lub Kotlin), który aplikacja wykonuje domyślnie.
lib/
Zawiera biblioteki natywne, segregowane według architektury CPU w podkatalogach.
armeabi
: kod dla procesorów opartych na ARM
armeabi-v7a
: kod dla procesorów ARMv7 i wyższych
x86
: kod dla procesorów X86
mips
: kod tylko dla procesorów MIPS
assets/
Przechowuje różne pliki potrzebne aplikacji, potencjalnie w tym dodatkowe biblioteki natywne lub pliki DEX, czasami używane przez autorów złośliwego oprogramowania do ukrywania dodatkowego kodu.
res/
Zawiera zasoby, które nie są skompilowane w resources.arsc
W rozwoju Androida, Java lub Kotlin jest używane do tworzenia aplikacji. Zamiast używać JVM jak w aplikacjach desktopowych, Android kompiluje ten kod do bajtkodu Dalvik Executable (DEX). Wcześniej, maszyna wirtualna Dalvik obsługiwała ten bajtkod, ale teraz, w nowszych wersjach Androida, przejmuje go Android Runtime (ART).
W inżynierii odwrotnej, Smali staje się kluczowe. To czytelna dla człowieka wersja bajtkodu DEX, działająca jak język asemblera, tłumacząc kod źródłowy na instrukcje bajtkodu. Smali i baksmali odnoszą się do narzędzi asemblera i deasemblacji w tym kontekście.
Intencje są głównym sposobem, w jaki aplikacje Android komunikują się między swoimi komponentami lub z innymi aplikacjami. Te obiekty wiadomości mogą również przenosić dane między aplikacjami lub komponentami, podobnie jak żądania GET/POST są używane w komunikacji HTTP.
Tak więc intencja to zasadniczo wiadomość, która jest przekazywana między komponentami. Intencje mogą być kierowane do konkretnych komponentów lub aplikacji, lub mogą być wysyłane bez konkretnego odbiorcy. Aby uprościć, intencja może być używana:
Do uruchamiania aktywności, zazwyczaj otwierając interfejs użytkownika dla aplikacji
Jako transmisje, aby informować system i aplikacje o zmianach
Do uruchamiania, zatrzymywania i komunikowania się z usługą w tle
Do uzyskiwania dostępu do danych za pośrednictwem ContentProviders
Jako wywołania zwrotne do obsługi zdarzeń
Jeśli są podatne, intencje mogą być używane do przeprowadzania różnych ataków.
Filtry intencji definiują jak aktywność, usługa lub odbiornik transmisji mogą interagować z różnymi typami intencji. Zasadniczo opisują one możliwości tych komponentów, takie jak jakie akcje mogą wykonywać lub jakie rodzaje transmisji mogą przetwarzać. Głównym miejscem do deklarowania tych filtrów jest plik AndroidManifest.xml, chociaż dla odbiorników transmisji, kodowanie ich również jest opcją.
Filtry intencji składają się z kategorii, akcji i filtrów danych, z możliwością dodania dodatkowych metadanych. Ta konfiguracja pozwala komponentom obsługiwać konkretne intencje, które pasują do zadeklarowanych kryteriów.
Krytycznym aspektem komponentów Androida (aktywności/usługi/dostawcy treści/odbiorniki transmisji) jest ich widoczność lub status publiczny. Komponent jest uważany za publiczny i może interagować z innymi aplikacjami, jeśli jest exported
z wartością true
lub jeśli dla niego w manifeście zadeklarowano filtr intencji. Istnieje jednak sposób, aby deweloperzy wyraźnie zachowali te komponenty jako prywatne, zapewniając, że nie będą interagować z innymi aplikacjami niezamierzenie. Osiąga się to poprzez ustawienie atrybutu exported
na false
w ich definicjach manifestu.
Ponadto, deweloperzy mają możliwość dalszego zabezpieczenia dostępu do tych komponentów, wymagając określonych uprawnień. Atrybut permission
może być ustawiony, aby wymusić, że tylko aplikacje z wyznaczonym uprawnieniem mogą uzyskać dostęp do komponentu, dodając dodatkową warstwę bezpieczeństwa i kontroli nad tym, kto może z nim interagować.
Intencje są programowo tworzone za pomocą konstruktora Intent:
The Action wcześniej zadeklarowanego zamiaru to ACTION_SEND, a Extra to mailto Uri (Extra to dodatkowe informacje, których oczekuje zamiar).
Ten zamiar powinien być zadeklarowany w manifeście, jak w następującym przykładzie:
An intent-filter musi pasować do akcji, danych i kategorii, aby odebrać wiadomość.
Proces "rozwiązywania intencji" określa, która aplikacja powinna odebrać każdą wiadomość. Proces ten uwzględnia atrybut priorytetu, który można ustawić w deklaracji intent-filter, a ten z wyższym priorytetem zostanie wybrany. Ten priorytet można ustawić w zakresie od -1000 do 1000, a aplikacje mogą używać wartości SYSTEM_HIGH_PRIORITY
. Jeśli wystąpi konflikt, pojawia się okno "wyboru", aby użytkownik mógł zdecydować.
Eksplicytna intencja określa nazwę klasy, którą celuje:
W innych aplikacjach, aby uzyskać dostęp do wcześniej zadeklarowanego intencji, możesz użyć:
Te pozwalają innym aplikacjom podejmować działania w imieniu twojej aplikacji, używając tożsamości i uprawnień twojej aplikacji. Konstruując Pending Intent, należy określić intencję i akcję do wykonania. Jeśli zadeklarowana intencja nie jest wyraźna (nie określa, która intencja może ją wywołać), złośliwa aplikacja mogłaby wykonać zadeklarowaną akcję w imieniu aplikacji ofiary. Co więcej, jeśli akcja nie jest określona, złośliwa aplikacja będzie mogła wykonać dowolną akcję w imieniu ofiary.
W przeciwieństwie do poprzednich intencji, które są odbierane tylko przez jedną aplikację, intencje broadcast mogą być odbierane przez wiele aplikacji. Jednak od wersji API 14, możliwe jest określenie aplikacji, która powinna otrzymać wiadomość, używając Intent.setPackage.
Alternatywnie, możliwe jest również określenie uprawnienia podczas wysyłania broadcastu. Aplikacja odbierająca będzie musiała mieć to uprawnienie.
Istnieją dwa typy broadcastów: Normalne (asynchroniczne) i Zamówione (synchronizowane). Kolejność opiera się na skonfigurowanym priorytecie w elemencie odbiorcy. Każda aplikacja może przetwarzać, przekazywać lub odrzucać broadcast.
Możliwe jest wysłanie broadcastu za pomocą funkcji sendBroadcast(intent, receiverPermission)
z klasy Context
.
Możesz również użyć funkcji sendBroadcast
z LocalBroadCastManager
, która zapewnia, że wiadomość nigdy nie opuszcza aplikacji. Używając tego, nie będziesz nawet musiał eksportować komponentu odbiorcy.
Ten rodzaj broadcastów może być dostępny długo po ich wysłaniu. Zostały one wycofane w poziomie API 21 i zaleca się nie używać ich. Pozwalają każdej aplikacji na podsłuchiwanie danych, ale także na ich modyfikację.
Jeśli znajdziesz funkcje zawierające słowo "sticky", takie jak sendStickyBroadcast
lub sendStickyBroadcastAsUser
, sprawdź wpływ i spróbuj je usunąć.
W aplikacjach Android, deep links są używane do inicjowania akcji (Intent) bezpośrednio przez URL. Dzieje się to poprzez zadeklarowanie konkretnego schematu URL w obrębie aktywności. Gdy urządzenie z Androidem próbuje uzyskać dostęp do URL z tym schematem, określona aktywność w aplikacji jest uruchamiana.
Schemat musi być zadeklarowany w pliku AndroidManifest.xml
:
Schemat z poprzedniego przykładu to examplescheme://
(zauważ również kategoria BROWSABLE
)
Następnie, w polu danych, możesz określić host i path:
Aby uzyskać do niego dostęp z sieci, można ustawić link jak:
Aby znaleźć kod, który będzie wykonywany w aplikacji, przejdź do aktywności wywoływanej przez deeplink i poszukaj funkcji onNewIntent
.
Dowiedz się, jak wywoływać deep linki bez użycia stron HTML.
Android Interface Definition Language (AIDL) jest zaprojektowany w celu ułatwienia komunikacji między klientem a usługą w aplikacjach Android poprzez interprocess communication (IPC). Ponieważ bezpośredni dostęp do pamięci innego procesu nie jest dozwolony w Androidzie, AIDL upraszcza ten proces, marshalling obiektów do formatu zrozumiałego dla systemu operacyjnego, co ułatwia komunikację między różnymi procesami.
Usługi powiązane: Te usługi wykorzystują AIDL do IPC, umożliwiając aktywnościom lub komponentom powiązanie z usługą, składanie żądań i otrzymywanie odpowiedzi. Metoda onBind
w klasie usługi jest kluczowa dla inicjowania interakcji, co czyni ją istotnym obszarem do przeglądu bezpieczeństwa w poszukiwaniu luk.
Messenger: Działając jako usługa powiązana, Messenger ułatwia IPC z naciskiem na przetwarzanie danych poprzez metodę onBind
. Ważne jest, aby dokładnie sprawdzić tę metodę pod kątem niebezpiecznego przetwarzania danych lub wykonywania wrażliwych funkcji.
Binder: Chociaż bezpośrednie użycie klasy Binder jest mniej powszechne z powodu abstrakcji AIDL, warto zrozumieć, że Binder działa jako sterownik na poziomie jądra, ułatwiając transfer danych między przestrzeniami pamięci różnych procesów. Dla dalszego zrozumienia dostępny jest zasób pod adresem https://www.youtube.com/watch?v=O-UHvFjxwZ8.
Obejmują: Aktywności, Usługi, Odbiorniki Rozgłoszeniowe i Dostawcy.
W aplikacjach Android aktywności są jak ekrany, pokazujące różne części interfejsu użytkownika aplikacji. Aplikacja może mieć wiele aktywności, z których każda prezentuje unikalny ekran dla użytkownika.
Aktywność uruchamiająca jest głównym wejściem do aplikacji, uruchamianym po naciśnięciu ikony aplikacji. Jest zdefiniowana w pliku manifestu aplikacji z określonymi intencjami MAIN i LAUNCHER:
Nie wszystkie aplikacje potrzebują aktywności uruchamiającej, szczególnie te bez interfejsu użytkownika, takie jak usługi w tle.
Aktywności mogą być udostępniane innym aplikacjom lub procesom poprzez oznaczenie ich jako "exported" w manifeście. To ustawienie pozwala innym aplikacjom na uruchomienie tej aktywności:
Jednak dostęp do aktywności z innej aplikacji nie zawsze stanowi ryzyko bezpieczeństwa. Obawy pojawiają się, jeśli wrażliwe dane są udostępniane niewłaściwie, co może prowadzić do wycieków informacji.
Cykl życia aktywności zaczyna się od metody onCreate, która ustawia interfejs użytkownika i przygotowuje aktywność do interakcji z użytkownikiem.
W rozwoju Androida aplikacja ma możliwość stworzenia podklasy klasy Application, chociaż nie jest to obowiązkowe. Gdy taka podklasa jest zdefiniowana, staje się pierwszą klasą, która jest instancjonowana w aplikacji. Metoda attachBaseContext
, jeśli jest zaimplementowana w tej podklasie, jest wykonywana przed metodą onCreate
. Ta konfiguracja pozwala na wczesną inicjalizację przed rozpoczęciem reszty aplikacji.
Usługi to operacje w tle, które mogą wykonywać zadania bez interfejsu użytkownika. Te zadania mogą kontynuować działanie nawet wtedy, gdy użytkownicy przełączają się na różne aplikacje, co sprawia, że usługi są kluczowe dla długoterminowych operacji.
Usługi są wszechstronne; mogą być inicjowane na różne sposoby, przy czym Intents są główną metodą ich uruchamiania jako punkt wejścia aplikacji. Gdy usługa jest uruchamiana za pomocą metody startService
, jej metoda onStart
zaczyna działać i działa aż do momentu, gdy metoda stopService
zostanie wywołana. Alternatywnie, jeśli rola usługi zależy od aktywnego połączenia z klientem, używana jest metoda bindService
do powiązania klienta z usługą, angażując metodę onBind
do przesyłania danych.
Ciekawym zastosowaniem usług jest odtwarzanie muzyki w tle lub pobieranie danych z sieci bez zakłócania interakcji użytkownika z aplikacją. Ponadto, usługi mogą być udostępniane innym procesom na tym samym urządzeniu poprzez eksportowanie. Nie jest to domyślne zachowanie i wymaga wyraźnej konfiguracji w pliku manifestu Androida:
Broadcast receivers działają jako słuchacze w systemie wiadomości, umożliwiając wielu aplikacjom reagowanie na te same wiadomości z systemu. Aplikacja może zarejestrować odbiornik na dwa główne sposoby: poprzez Manifest aplikacji lub dynamicznie w kodzie aplikacji za pomocą API registerReceiver
. W Manifeście, transmisje są filtrowane za pomocą uprawnień, podczas gdy dynamicznie zarejestrowane odbiorniki mogą również określać uprawnienia podczas rejestracji.
Filtry intencji są kluczowe w obu metodach rejestracji, określając, które transmisje uruchamiają odbiornik. Gdy odpowiednia transmisja zostanie wysłana, metoda onReceive
odbiornika jest wywoływana, co umożliwia aplikacji odpowiednią reakcję, na przykład dostosowanie zachowania w odpowiedzi na alert o niskim poziomie baterii.
Transmisje mogą być asynchroniczne, docierając do wszystkich odbiorników bez kolejności, lub synchronizowane, gdzie odbiorniki otrzymują transmisję na podstawie ustalonych priorytetów. Ważne jest jednak, aby zauważyć potencjalne ryzyko bezpieczeństwa, ponieważ każda aplikacja może nadać sobie priorytet, aby przechwycić transmisję.
Aby zrozumieć funkcjonalność odbiornika, należy poszukać metody onReceive
w jego klasie. Kod tej metody może manipulować otrzymaną Intencją, co podkreśla potrzebę walidacji danych przez odbiorniki, szczególnie w Ordered Broadcasts, które mogą modyfikować lub odrzucać Intencję.
Content Providers są niezbędne do dzielenia się danymi strukturalnymi między aplikacjami, podkreślając znaczenie wdrażania uprawnień w celu zapewnienia bezpieczeństwa danych. Umożliwiają aplikacjom dostęp do danych z różnych źródeł, w tym baz danych, systemów plików lub internetu. Specyficzne uprawnienia, takie jak readPermission
i writePermission
, są kluczowe dla kontrolowania dostępu. Dodatkowo, tymczasowy dostęp może być przyznany poprzez ustawienia grantUriPermission
w manifeście aplikacji, wykorzystując atrybuty takie jak path
, pathPrefix
i pathPattern
do szczegółowej kontroli dostępu.
Walidacja danych jest kluczowa, aby zapobiec lukom w zabezpieczeniach, takim jak SQL injection. Content Providers wspierają podstawowe operacje: insert()
, update()
, delete()
, i query()
, ułatwiając manipulację danymi i ich udostępnianie między aplikacjami.
FileProvider, wyspecjalizowany Content Provider, koncentruje się na bezpiecznym udostępnianiu plików. Jest definiowany w manifeście aplikacji z określonymi atrybutami do kontrolowania dostępu do folderów, oznaczonymi przez android:exported
i android:resource
wskazującymi na konfiguracje folderów. Należy zachować ostrożność przy udostępnianiu katalogów, aby uniknąć przypadkowego ujawnienia wrażliwych danych.
Przykład deklaracji manifestu dla FileProvider:
I przykład określania folderów współdzielonych w filepaths.xml
:
For further information check:
WebViews są jak mini przeglądarki internetowe wewnątrz aplikacji Android, pobierające treści z sieci lub z lokalnych plików. Stają w obliczu podobnych ryzyk jak zwykłe przeglądarki, jednak istnieją sposoby na zmniejszenie tych ryzyk poprzez konkretne ustawienia.
Android oferuje dwa główne typy WebView:
WebViewClient jest świetny do podstawowego HTML, ale nie obsługuje funkcji alert JavaScript, co wpływa na to, jak można testować ataki XSS.
WebChromeClient działa bardziej jak pełne doświadczenie przeglądarki Chrome.
Kluczowym punktem jest to, że przeglądarki WebView nie dzielą się ciasteczkami z główną przeglądarką urządzenia.
Do ładowania treści dostępne są metody takie jak loadUrl
, loadData
, i loadDataWithBaseURL
. Ważne jest, aby upewnić się, że te adresy URL lub pliki są bezpieczne do użycia. Ustawienia bezpieczeństwa można zarządzać za pomocą klasy WebSettings
. Na przykład, wyłączenie JavaScript za pomocą setJavaScriptEnabled(false)
może zapobiec atakom XSS.
JavaScript "Bridge" pozwala obiektom Java na interakcję z JavaScript, wymagając, aby metody były oznaczone jako @JavascriptInterface
dla bezpieczeństwa od Androida 4.2 wzwyż.
Zezwolenie na dostęp do treści (setAllowContentAccess(true)
) pozwala WebView na dostęp do Content Providers, co może stanowić ryzyko, chyba że adresy URL treści są zweryfikowane jako bezpieczne.
Aby kontrolować dostęp do plików:
Wyłączenie dostępu do plików (setAllowFileAccess(false)
) ogranicza dostęp do systemu plików, z wyjątkami dla niektórych zasobów, zapewniając, że są one używane tylko do treści niewrażliwych.
Podpis cyfrowy jest koniecznością dla aplikacji Android, zapewniając, że są autentycznie napisane przed instalacją. Proces ten wykorzystuje certyfikat do identyfikacji aplikacji i musi być zweryfikowany przez menedżera pakietów urządzenia podczas instalacji. Aplikacje mogą być samopodpisane lub certyfikowane przez zewnętrzne CA, chroniąc przed nieautoryzowanym dostępem i zapewniając, że aplikacja pozostaje nienaruszona podczas dostarczania do urządzenia.
Począwszy od Androida 4.2, funkcja zwana Weryfikacja aplikacji pozwala użytkownikom na sprawdzenie aplikacji pod kątem bezpieczeństwa przed instalacją. Ten proces weryfikacji może ostrzegać użytkowników przed potencjalnie szkodliwymi aplikacjami lub nawet zapobiegać instalacji szczególnie złośliwych, zwiększając bezpieczeństwo użytkowników.
Rozwiązania MDM zapewniają nadzór i bezpieczeństwo dla urządzeń mobilnych poprzez API administracji urządzeniami. Wymagają one zainstalowania aplikacji Android do skutecznego zarządzania i zabezpieczania urządzeń mobilnych. Kluczowe funkcje obejmują egzekwowanie polityk haseł, wymuszanie szyfrowania pamięci oraz zezwalanie na zdalne usuwanie danych, zapewniając kompleksową kontrolę i bezpieczeństwo nad urządzeniami mobilnymi.
Ucz się i ćwicz Hacking AWS:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE) Ucz się i ćwicz Hacking GCP: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)