Smali - Decompiling/[Modifying]/Compiling

支持 HackTricks

有时修改应用程序代码以访问隐藏信息(可能是经过良好混淆的密码或标志)是很有趣的。然后,反编译 apk、修改代码并重新编译可能会很有趣。

操作码参考: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html

快速方法

使用 Visual Studio CodeAPKLab 扩展,您可以 自动反编译、修改、重新编译、签名并安装应用程序,而无需执行任何命令。

另一个大大简化此任务的 脚本https://github.com/ax/apk.sh

反编译 APK

使用 APKTool,您可以访问 smali 代码和资源

apktool d APP.apk

如果 apktool 给你任何错误,请尝试安装 最新版本

一些 你应该查看的有趣文件

  • res/values/strings.xml(以及 res/values/* 中的所有 xml)

  • AndroidManifest.xml

  • 任何扩展名为 .sqlite.db 的文件

如果 apktool解码应用程序时遇到问题,请查看 https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files 或尝试使用参数 -r(不解码资源)。然后,如果问题出在资源而不是源代码中,你就不会遇到这个问题(你也不会反编译资源)。

修改 smali 代码

你可以 更改 指令,更改某些变量的 添加 新指令。我使用 VS Code 更改 Smali 代码,然后安装 smalise 扩展,编辑器会告诉你是否有任何 指令不正确。 一些 示例 可以在这里找到:

或者你可以 查看下面一些 Smali 更改的解释

重新编译 APK

在修改代码后,你可以使用 重新编译 代码:

apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application

它将编译新的APK_dist_文件夹中。

如果apktool抛出错误,请尝试安装最新版本

签署新的APK

然后,您需要生成一个密钥(系统会要求您输入密码和一些您可以随机填写的信息):

keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>

最后,签名新的APK:

jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>

优化新应用程序

zipalign 是一个归档对齐工具,为 Android 应用程序 (APK) 文件提供重要的优化。更多信息在这里.

zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk

再次签署新的APK(?)

如果您更喜欢使用 apksigner 而不是 jarsigner,您应该在应用了 zipalign 的优化后签署apk。但请注意,您只需使用jarsigner(在zipalign之前)或使用aspsigner(在zipalign之后)签署应用程序一次

apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk

修改 Smali

对于以下 Hello World Java 代码:

public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}

Smali代码将是:

.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method

The Smali instruction set is available here.

Light Changes

修改函数内部变量的初始值

一些变量在函数开始时使用操作码 const 定义,您可以修改其值,或者可以定义新的值:

#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"

基本操作

#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0

#Move the value of one object into another
move v1,v2

#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals

#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o

#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6

更大的变化

日志记录

#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"

推荐:

  • 如果您打算在函数内部使用声明的变量(声明 v0,v1,v2...),请将这些行放在 .local <number> 和变量声明 (const v0, 0x1) 之间。

  • 如果您想在函数代码中间放置日志记录代码:

  • 将声明的变量数量加 2:例如,从 .locals 10.locals 12

  • 新变量应为已声明变量的下一个数字(在此示例中应为 v10v11,请记住它从 v0 开始)。

  • 更改日志记录函数的代码,并使用 v10v11 替代 v5v1

Toasting

请记得在函数开始时将 _.locals 的数量加 3。

此代码准备插入到 函数的中间根据需要更改 变量数量)。它将获取 this.o转换String,然后 制作 一个 toast,其值为。

const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
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