Cheat Engine

Naucz się hakować AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!

Inne sposoby wsparcia HackTricks:

Cheat Engine to przydatny program do znajdowania, gdzie ważne wartości są zapisywane w pamięci działającej gry i zmiany tych wartości. Po pobraniu i uruchomieniu programu, otrzymasz samouczek, jak korzystać z narzędzia. Jeśli chcesz nauczyć się korzystać z narzędzia, zaleca się ukończenie samouczka.

Czego szukasz?

To narzędzie jest bardzo przydatne do znalezienia, gdzie pewna wartość (zwykle liczba) jest przechowywana w pamięci programu. Zazwyczaj liczby są przechowywane w formie 4 bajtów, ale można je również znaleźć w formatach double lub float, lub możesz chcieć szukać czegoś innego niż liczba. Dlatego musisz upewnić się, że wybierasz, czego chcesz szukać:

Możesz również wskazać różne rodzaje wyszukiwań:

Możesz również zaznaczyć pole, aby zatrzymać grę podczas skanowania pamięci:

Skróty klawiszowe

W Edycja --> Ustawienia --> Skróty klawiszowe możesz ustawić różne skróty klawiszowe do różnych celów, takich jak zatrzymywanie gry (co jest bardzo przydatne, jeśli chcesz skanować pamięć w pewnym momencie). Dostępne są inne opcje:

Modyfikowanie wartości

Gdy już znajdziesz, gdzie jest wartość, której szukasz (więcej na ten temat w kolejnych krokach), możesz ją zmodyfikować, dwukrotnie klikając na nią, a następnie dwukrotnie klikając na jej wartość:

I wreszcie zaznacz pole wyboru, aby dokonać modyfikacji w pamięci:

Zmiana w pamięci zostanie natychmiast zastosowana (zauważ, że dopóki gra nie użyje tej wartości ponownie, wartość nie zostanie zaktualizowana w grze).

Wyszukiwanie wartości

Załóżmy, że istnieje ważna wartość (np. życie twojego użytkownika), którą chcesz poprawić, i szukasz tej wartości w pamięci)

Poprzez znane zmiany

Załóżmy, że szukasz wartości 100, wykonujesz skan, szukając tej wartości i znajdujesz wiele zbieżności:

Następnie zrób coś, aby wartość się zmieniła, zatrzymaj grę i wykonaj następne skanowanie:

Cheat Engine będzie szukał wartości, które zmieniły się z 100 na nową wartość. Gratulacje, znalazłeś adres wartości, której szukałeś, teraz możesz ją zmodyfikować. Jeśli nadal masz kilka wartości, zrób coś, aby ponownie zmodyfikować tę wartość i wykonaj kolejne "następne skanowanie", aby przefiltrować adresy.

Nieznana wartość, znana zmiana

W scenariuszu, gdy nie znasz wartości, ale wiesz, jak ją zmienić (nawet wartość zmiany), możesz szukać swojej liczby.

Zacznij od wykonania skanu typu "Nieznana wartość początkowa":

Następnie zmień wartość, wskazując, jak wartość zmieniła się (w moim przypadku została zmniejszona o 1) i wykonaj następne skanowanie:

Zostaną przedstawione wszystkie wartości, które zostały zmodyfikowane w wybrany sposób:

Gdy już znajdziesz swoją wartość, możesz ją zmodyfikować.

Zauważ, że istnieje wiele możliwych zmian i możesz wykonywać te kroki tak często, jak chcesz, aby przefiltrować wyniki:

Losowy adres pamięci - Znajdowanie kodu

Do tej pory nauczyliśmy się, jak znaleźć adres przechowujący wartość, ale jest bardzo prawdopodobne, że w różnych wykonaniach gry ten adres znajduje się w różnych miejscach pamięci. Dowiedzmy się teraz, jak zawsze znaleźć ten adres.

Korzystając z jednej z wymienionych sztuczek, znajdź adres, w którym twoja obecna gra przechowuje ważną wartość. Następnie (zatrzymując grę, jeśli chcesz) kliknij prawym przyciskiem myszy na znalezionym adresie i wybierz "Znajdź, co ma dostęp do tego adresu" lub "Znajdź, co zapisuje do tego adresu":

Pierwsza opcja jest przydatna do poznania, które części kodu korzystają z tego adresu (co jest przydatne do innych rzeczy, takich jak znajomość, gdzie można zmodyfikować kod gry). Druga opcja jest bardziej specyficzna i będzie bardziej pomocna w tym przypadku, ponieważ interesuje nas, skąd jest zapisywana ta wartość.

Po wybraniu jednej z tych opcji, debugger zostanie dołączony do programu, a pojawi się nowe puste okno. Teraz zagraj w grę i zmodyfikujwartość (bez ponownego uruchamiania gry). Okno powinno być wypełnione adresami, które modyfikują wartość:

Teraz, gdy już znalazłeś adres, który modyfikuje wartość, możesz zmodyfikować kod według własnego uznania (Cheat Engine pozwala na szybką zmianę na NOPs):

Teraz możesz go zmodyfikować, aby kod nie wpływał na twoją liczbę, lub zawsze wpływał w pozytywny sposób.

Losowy adres pamięci - Znalezienie wskaźnika

Kontynuując poprzednie kroki, znajdź miejsce, w którym znajduje się wartość, która Cię interesuje. Następnie, korzystając z opcji "Znajdź, co zapisuje do tego adresu", dowiedz się, który adres zapisuje tę wartość i dwukrotnie kliknij na niego, aby uzyskać widok rozkładu:

Następnie wykonaj nowe skanowanie, szukając wartości szesnastkowej pomiędzy "[]" (wartość $edx w tym przypadku):

(Jeśli pojawi się kilka wyników, zazwyczaj potrzebujesz tego z najmniejszym adresem) Teraz mamy znaleziony wskaźnik, który będzie modyfikował wartość, która nas interesuje.

Kliknij na "Dodaj adres ręcznie":

Następnie zaznacz pole wyboru "Wskaźnik" i dodaj znaleziony adres w polu tekstowym (w tym scenariuszu, znaleziony adres na poprzednim obrazie to "Tutorial-i386.exe"+2426B0):

(Zauważ, że pierwszy "Adres" jest automatycznie wypełniany z adresu wskaźnika, który wprowadzasz)

Kliknij OK, a zostanie utworzony nowy wskaźnik:

Teraz za każdym razem, gdy zmieniasz tę wartość, zmieniasz ważną wartość nawet jeśli adres pamięci, w którym znajduje się wartość, jest inny.

Wstrzykiwanie kodu

Wstrzykiwanie kodu to technika, w której wstrzykujesz fragment kodu do procesu docelowego, a następnie przekierowujesz wykonanie kodu, aby przechodziło przez Twój własny napisany kod (np. dając Ci punkty zamiast odejmować je).

Więc, wyobraź sobie, że znalazłeś adres, który odejmuje 1 od życia Twojego gracza:

Kliknij Pokaż rozkład, aby uzyskać rozłożony kod. Następnie kliknij CTRL+a, aby wywołać okno Auto assemble i wybierz Szablon --> Wstrzykiwanie kodu

Wypełnij adres instrukcji, którą chcesz zmodyfikować (zazwyczaj jest to automatycznie wypełnione):

Szablon zostanie wygenerowany:

Wstaw swój nowy kod montażowy w sekcji "newmem" i usuń oryginalny kod z sekcji "originalcode", jeśli nie chcesz, aby był on wykonywany. W tym przykładzie wstrzyknięty kod doda 2 punkty zamiast odejmować 1:

Kliknij wykonaj i tak dalej, a Twój kod powinien zostać wstrzyknięty do programu, zmieniając zachowanie funkcjonalności!

Referencje

  • Samouczek Cheat Engine, ukończ go, aby nauczyć się, jak zacząć korzystać z Cheat Engine

Last updated